Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Rune Giant Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Rune Giant Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Magier Magieschütze Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Magier Magieschütze Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Magieschütze Funki
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze Funki
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Magieschütze Funki
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rune Giant Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Rune Giant Magieschütze Magier Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Rune Giant

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Rune Giant Funki
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Funki
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Rune Giant Funki
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier Magieschütze Funki
Magier
Elitebarbaren Walküre Funki
Rune Giant
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Magieschütze
Walküre
Funki
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Magier

Verteidigungssynergien 2 8

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Magieschütze Funki
Magier
Elitebarbaren Walküre
Rune Giant
Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre
Funki
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Magieschütze Funki
Elitebarbaren Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Funki Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Funki
Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Funki
Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Funki Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Funki
Magier Funki Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Walküre Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Funki Elitebarbaren Blasrohrkobold
Walküre Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Funki
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Magieschütze
Elitebarbaren Walküre Funki
Walküre Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Walküre Funki
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Magieschütze
Funki Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Walküre Funki
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magieschütze Funki
Blasrohrkobold Funki
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Funki
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Magier Funki
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Funki
Elitebarbaren Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Funki
Magier Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
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Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Funki
Funki
Funki
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Magieschütze Funki
Magier
Funki
Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze Funki
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Elitebarbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Funki
Blasrohrkobold Magier Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Magieschütze Funki
Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Funki
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Funki
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Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
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Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Funki

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