Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rune Giant Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Rune Giant Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang
Knall
Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Scharfrichter
Feuerball
Lakaien Koboldgang Scharfrichter
Gift
Lakaien Koboldgang Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rune Giant Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre Rune Giant Scharfrichter Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Blitz Megaritter
Lakaien
Megaritter Walküre Rune Giant
Koboldgang
Walküre
Walküre
Lakaien Koboldgang Scharfrichter
Rune Giant
Lakaien
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Blitz
Pfeile
Megaritter
Lakaien Pfeile Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 6

Pfeile
Megaritter Walküre Blitz
Lakaien
Walküre Megaritter
Koboldgang
Walküre
Walküre
Lakaien Pfeile Koboldgang Scharfrichter
Rune Giant
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Blitz
Pfeile
Megaritter
Pfeile Lakaien Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaien Walküre Scharfrichter
Lakaien Koboldgang Walküre Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Walküre Scharfrichter Blitz
Lakaien Koboldgang Walküre Megaritter
Blitz Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Lakaien Walküre Scharfrichter Megaritter
Lakaien Blitz Pfeile Koboldgang Scharfrichter
Blitz Pfeile Walküre Megaritter
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Walküre Megaritter
Lakaien Koboldgang Walküre Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaien Scharfrichter Koboldgang
Megaritter Lakaien Koboldgang Walküre Blitz
Walküre Scharfrichter Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Blitz Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre Scharfrichter
Pfeile Walküre Megaritter Lakaien Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Lakaien Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Lakaien Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Walküre Scharfrichter Blitz Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Walküre Blitz
Koboldgang Walküre Blitz Megaritter
Koboldgang Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Lakaien Koboldgang
Koboldgang Lakaien Walküre Blitz
Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Lakaien Walküre
Koboldgang
Megaritter Lakaien Walküre
Blitz Megaritter Pfeile Walküre
Blitz Megaritter Koboldgang Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Lakaien Walküre Scharfrichter Blitz
Pfeile Lakaien Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre
Scharfrichter Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Scharfrichter Lakaien
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Lakaien Koboldgang
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Pfeile Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz Pfeile Lakaien
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Scharfrichter
Blitz Pfeile Scharfrichter Megaritter
Blitz Pfeile
Lakaien Blitz
Blitz Pfeile Scharfrichter Megaritter
Blitz Pfeile Walküre Megaritter
Blitz Lakaien Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Scharfrichter
Blitz Lakaien
Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Lakaien Koboldgang
Blitz Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Blitz Koboldgang Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Blitz
Blitz Pfeile
Scharfrichter Megaritter
Lakaien Koboldgang Blitz
Scharfrichter Blitz
Blitz Scharfrichter Megaritter
Blitz Megaritter

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