Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Rune Giant

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer Rune Giant Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Blitz
Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Rune Giant Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber Minenwerfer Rune Giant

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Minenwerfer Rune Giant
Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Skelettfass
Fledermäuse Tunnelgräber Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer
Tunnelgräber Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Rune Giant Kampfholz
Rune Giant
Fledermäuse Blasrohrkobold
Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Skelettfass
Blasrohrkobold
Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Rune Giant
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Minenwerfer
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Minenwerfer Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
Minenwerfer Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Minenwerfer Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang
Blasrohrkobold
Koboldgang Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Kampfholz Tunnelgräber Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer
Fledermäuse
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer Blasrohrkobold

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