Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Rune Giant P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Rune Giant P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Prinzessin
Knall
Prinzessin
Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldkäfig Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldkäfig Schweinereiter Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldkäfig Prinzessin Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rune Giant P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Prinzessin Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Rune Giant Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Prinzessin Koboldkäfig Walküre

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Walküre Koboldkäfig Prinzessin Elektromagier
Rune Giant
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Walküre Prinzessin
Prinzessin
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Rune Giant

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Prinzessin Elektromagier
Walküre
Pfeile P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Rune Giant
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
Elektromagier
Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldkäfig Prinzessin
Pfeile Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinzessin
Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Pfeile Koboldkäfig P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Walküre Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier
Walküre Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Pfeile Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Koboldkäfig Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Prinzessin
Elektromagier Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Koboldkäfig P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Walküre Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Pfeile
Pfeile Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Prinzessin
Elektromagier Prinzessin
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Walküre Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Pfeile
P.E.K.K.A.
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.

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