Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Magier Rune Giant Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Rune Giant Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Infernodrache
Knall
Fledermäuse Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Magier
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Walküre Magier Infernodrache
Feuerball
Magier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Walküre Magier Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Walküre Rune Giant Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Walküre Rune Giant Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Fledermäuse Pfeile Walküre

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter Eisgeist Rune Giant Infernodrache
Pfeile
Megaritter
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Magier
Magier
Walküre Megaritter
Rune Giant
Infernodrache Fledermäuse
Infernodrache
Rune Giant Megaritter Eisgeist Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Eisgeist Pfeile Magier

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Fledermäuse Walküre Magier Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Walküre Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Magier
Magier
Eisgeist Walküre Megaritter
Rune Giant
Infernodrache
Eisgeist Fledermäuse Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Infernodrache Eisgeist Fledermäuse Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Eisgeist Pfeile Magier
Pfeile Walküre Megaritter
Infernodrache
Eisgeist Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Magier
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Eisgeist Fledermäuse Pfeile
Infernodrache Megaritter
Eisgeist Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre
Eisgeist Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Magier
Pfeile Walküre Magier Eisgeist Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Magier Infernodrache Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse
Walküre Infernodrache Megaritter
Pfeile Magier Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre Infernodrache
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Walküre Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Magier Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier Eisgeist Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Eisgeist Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Eisgeist Walküre Magier Megaritter
Infernodrache
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier
Eisgeist Fledermäuse Magier
Pfeile Magier Megaritter
Eisgeist Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Eisgeist Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile
Walküre Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse
Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns