Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Rune Giant

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Minenwerfer Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Rune Giant

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rune Giant Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Minenwerfer

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rune Giant
Minenwerfer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Minenwerfer Rune Giant
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee
Rune Giant
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 16

Feuerwerkerin
Walküre Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Minenwerfer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rune Giant

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Minenwerfer
Skelettarmee Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Magier Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Minenwerfer Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Minenwerfer Walküre Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Blasrohrkobold
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Magier Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Magier
Magier
Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Minenwerfer Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Magier

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