Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Gift
Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Blitz
Drachenbaby Hexe Prinz Scharfrichter
Rakete
Hexe Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Pfeile Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Barbarenfass
Drachenbaby Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Drachenbaby
Barbarenfass Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Scharfrichter
Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Prinz Scharfrichter
Drachenbaby
Barbarenfass Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Prinz
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Prinz Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbarenfass Prinz
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Scharfrichter Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Hexe Scharfrichter
P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Hexe Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Barbarenfass Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Prinz Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Barbarenfass
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Barbarenfass Drachenbaby Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Scharfrichter Barbarenfass Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Prinz
Scharfrichter Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Scharfrichter Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile
Prinz
Pfeile Barbarenfass Prinz
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Prinz Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Hexe
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Hexe
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
Barbarenfass Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass
Drachenbaby Prinz Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile
Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Drachenbaby Hexe
Hexe Scharfrichter
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Prinz Scharfrichter
Prinz P.E.K.K.A.

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