Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Fischer Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Fischer Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Fischer Friedhof
Knall
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Fischer Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Jäger Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Jäger Fischer Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettarmee Jäger Fischer Friedhof
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Jäger Fischer
Gift
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Jäger Fischer Friedhof
Blitz
Infernoturm Jäger Fischer Goblinstein
Rakete
Infernoturm Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettarmee Fischer Jäger Infernoturm Friedhof Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Skelettarmee Fischer

Angriffssynergien 2 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Friedhof
Koboldgang
Infernoturm
Skelettarmee
Jäger
Fischer
Fischer
Jäger Friedhof
Friedhof
Pfeile Fischer
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 4

Pfeile
Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Fischer
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Fischer
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang
Jäger
Fischer
Fischer
Jäger Koboldgang Infernoturm
Friedhof
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Jäger Koboldgang Fischer
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Jäger Fischer
Infernoturm Skelettarmee Jäger Koboldgang Fischer
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Jäger
Infernoturm Jäger Pfeile Koboldgang
Pfeile Infernoturm
Infernoturm Jäger Koboldgang Skelettarmee Fischer
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Jäger Fischer
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Jäger Fischer
Pfeile Infernoturm Jäger Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Jäger Koboldgang
Skelettarmee Pfeile Koboldgang Jäger
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Jäger
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Jäger Fischer
Pfeile Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Jäger Fischer
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Jäger Fischer
Pfeile Jäger Fischer
Infernoturm Jäger Fischer
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Jäger Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Fischer
Pfeile Koboldgang Jäger Fischer
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Jäger Fischer
Koboldgang Skelettarmee Jäger Infernoturm Fischer
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Jäger Fischer
Pfeile Koboldgang Jäger
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Jäger
Infernoturm Skelettarmee Jäger Fischer
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Infernoturm Jäger
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Koboldgang Infernoturm Jäger
Skelettarmee
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Jäger Fischer
Pfeile Infernoturm Jäger
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile Fischer
Koboldgang Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Jäger Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile
Fischer
Pfeile Jäger Fischer
Pfeile
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Jäger
Fischer
Pfeile Jäger Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Jäger
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Jäger
Pfeile
Koboldgang Jäger
Pfeile
Pfeile
Koboldgang

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