Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Funki
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Funki
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Schweinereiter Kampfheilerin Koboldfass Skelettarmee Funki
Feuerball
Schweinereiter Kampfheilerin Koboldfass Skelettarmee Funki
Gift
Speerkobolde Kampfheilerin Skelettarmee Funki
Blitz
Kampfheilerin Funki
Rakete
Schweinereiter Kampfheilerin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Kampfheilerin Wut Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Kampfheilerin Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Wut Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Koboldfass Kampfheilerin Funki
Schweinereiter
Speerkobolde Wut Kampfholz Kampfheilerin Koboldfass
Kampfheilerin
Wut Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Funki
Wut
Schweinereiter Kampfheilerin Funki
Koboldfass
Speerkobolde Schweinereiter Kampfheilerin Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Kampfholz
Schweinereiter Funki
Funki
Wut Speerkobolde Kampfheilerin Koboldfass Skelettarmee Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Kampfheilerin Skelettarmee Kampfholz
Schweinereiter
Kampfheilerin
Speerkobolde Kampfholz Funki
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Kampfholz Funki
Kampfholz
Speerkobolde Kampfheilerin Skelettarmee Funki
Funki
Kampfheilerin Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kampfholz Funki
Skelettarmee Funki Kampfheilerin Kampfholz
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Kampfheilerin Skelettarmee Kampfholz Funki
Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde
Speerkobolde
Kampfheilerin Kampfholz Funki
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Kampfheilerin Funki
Skelettarmee Speerkobolde Kampfholz
Speerkobolde
Skelettarmee Funki Kampfheilerin Kampfholz
Skelettarmee Funki Kampfholz
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Kampfholz Funki
Funki Skelettarmee
Speerkobolde Kampfheilerin Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Kampfheilerin
Funki
Skelettarmee Speerkobolde Kampfheilerin Kampfholz Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Kampfheilerin Funki
Kampfheilerin Kampfholz
Skelettarmee Speerkobolde Kampfheilerin Kampfholz Funki
Skelettarmee Kampfheilerin Kampfholz Funki
Kampfheilerin Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Speerkobolde Kampfheilerin
Kampfheilerin Skelettarmee Funki
Speerkobolde Skelettarmee Kampfholz Funki
Skelettarmee Funki
Funki
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Speerkobolde Kampfheilerin Kampfholz
Kampfheilerin Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Speerkobolde
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz
Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Speerkobolde Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Funki
Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Funki
Funki
Kampfholz Funki
Funki
Funki
Kampfholz Funki
Speerkobolde Skelettarmee
Kampfholz
Funki
Kampfholz
Funki
Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Funki
Funki

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