Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Drachenbaby Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Ofen Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Knall
Ofen Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Ofen Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Ofen Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Ofen Skelettarmee
Pfeile
Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Ofen Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Gift
Ofen Skelettarmee
Blitz
Ofen Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Ofen Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Drachenbaby Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Frost Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Ofen Drachenbaby Frost Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Ofen Drachenbaby Frost

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ofen
Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee
Drachenbaby
Ofen Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Frost
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Holzfäller
Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Ofen Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 13

Ofen
Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee
Ofen Frost Infernodrache Holzfäller
Drachenbaby
Ofen Infernodrache Holzfäller Megaritter
Frost
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Holzfäller
Ofen Skelettarmee Drachenbaby Frost Widderreiterin
Widderreiterin
Holzfäller
Megaritter
Drachenbaby Frost Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Ofen Widderreiterin Megaritter
Ofen Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin Megaritter Frost Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Ofen Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Frost Ofen Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Ofen Infernodrache Widderreiterin Drachenbaby Frost
Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Ofen Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Ofen Drachenbaby Frost Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Ofen Drachenbaby Widderreiterin
Ofen Skelettarmee Holzfäller Megaritter Frost Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Ofen Drachenbaby Frost Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Ofen Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Ofen Frost Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Megaritter Ofen Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Ofen Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Ofen Drachenbaby Frost Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Ofen Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Ofen
Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Ofen Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Ofen Drachenbaby Frost Widderreiterin
Skelettarmee Ofen Holzfäller Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Frost Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Holzfäller
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Holzfäller Widderreiterin
Ofen Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Ofen Drachenbaby Frost Infernodrache Holzfäller
Megaritter Drachenbaby Frost Infernodrache
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Frost
Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Frost
Ofen Drachenbaby Megaritter
Ofen Drachenbaby Frost Widderreiterin
Ofen Drachenbaby
Drachenbaby Frost Widderreiterin
Widderreiterin
Holzfäller
Widderreiterin
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Ofen Drachenbaby
Ofen Drachenbaby
Ofen Drachenbaby Megaritter
Frost
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Frost Ofen Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby
Ofen Drachenbaby
Frost
Megaritter
Frost
Megaritter
Skelettarmee Frost
Drachenbaby Widderreiterin
Frost
Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Megaritter
Drachenbaby Frost
Drachenbaby Frost Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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