Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Magier Riesenskelett Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Megalakai Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Megalakai Magier Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Megalakai Magier Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Gift
Megalakai Magier Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Blitz
Megalakai Magier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Megalakai Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Megalakai Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megalakai Riesenskelett Tunnelgräber
Megalakai
Pfeile Riesenskelett Tunnelgräber
Magier
Riesenskelett Tunnelgräber
Skelettarmee
Riesenskelett
Pfeile Megalakai Magier Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber
Pfeile Megalakai Magier Riesenskelett Magieschütze
Prinzessin
Riesenskelett
Magieschütze
Riesenskelett Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Megalakai Riesenskelett
Megalakai
Pfeile Magier Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber Prinzessin
Magier
Megalakai Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Megalakai Magier Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Megalakai Magier Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber
Megalakai
Prinzessin
Megalakai Skelettarmee Riesenskelett
Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Magier Magieschütze
Skelettarmee Megalakai
Skelettarmee Megalakai Riesenskelett
Skelettarmee Megalakai
Pfeile Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Megalakai Magieschütze
Megalakai Pfeile Magier Prinzessin Magieschütze
Pfeile Riesenskelett Magieschütze
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber
Skelettarmee Pfeile Megalakai Magier Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Pfeile Megalakai Magier Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Magier Riesenskelett
Magier Skelettarmee Pfeile Megalakai Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Pfeile Skelettarmee
Pfeile Megalakai Magier Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Magier Megalakai Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Magier Skelettarmee Pfeile Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Megalakai Magier Tunnelgräber Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Pfeile Magier Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Megalakai Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Megalakai Skelettarmee Magieschütze
Megalakai Skelettarmee
Megalakai Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Magier
Magier Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Megalakai Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Megalakai Magier Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Pfeile Riesenskelett
Pfeile Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Pfeile Riesenskelett Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Magier Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Megalakai Prinzessin Magieschütze
Pfeile Magier Prinzessin Magieschütze
Pfeile Magier Prinzessin Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Magier
Tunnelgräber Pfeile Magier Prinzessin Magieschütze
Pfeile Magier Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Megalakai Magier Prinzessin Magieschütze
Pfeile Magier Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Magier Prinzessin Magieschütze
Megalakai
Pfeile Tunnelgräber Magier Prinzessin Magieschütze
Pfeile Magier Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Prinzessin Magieschütze
Megalakai Magier
Megalakai
Pfeile Magier Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Magier Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Pfeile Megalakai Magier Prinzessin Magieschütze
Pfeile
Tunnelgräber Megalakai Magier Prinzessin Magieschütze
Pfeile Magier Prinzessin Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Megalakai
Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Magier

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