Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Hexe Ballon Tunnelgräber
Knall
Lakaien Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettarmee Hexe Ballon P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Hexe Ballon Elektromagier
Gift
Lakaien Skelettarmee Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Hexe Ballon Elektromagier
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier Hexe Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Lakaien
Tunnelgräber Ballon P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Hexe
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Ballon
Pfeile Tunnelgräber Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Lakaien Hexe
Tunnelgräber
Lakaien Ballon Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ballon Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
P.E.K.K.A.
Lakaien
P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier
Hexe
Elektromagier
Ballon
P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Elektromagier
Tunnelgräber
Elektromagier
Lakaien Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Hexe Elektromagier
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier Pfeile Hexe
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier
Lakaien Skelettarmee Hexe Elektromagier Pfeile
Pfeile Lakaien Hexe Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Hexe Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Lakaien Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Lakaien Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Lakaien Skelettarmee Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Lakaien Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Tunnelgräber
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Hexe Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Lakaien Hexe Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaien Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Lakaien P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Lakaien Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Lakaien Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Pfeile Elektromagier
Pfeile Hexe Tunnelgräber
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Tunnelgräber Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Lakaien Hexe
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Lakaien Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Lakaien Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Tunnelgräber Elektromagier
P.E.K.K.A.

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