Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Elitebarbaren Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Feuerwerkerin Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren
Wut Feuerwerkerin Schweinereiter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Wut Blitz Elitebarbaren Elektromagier
Wut
Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier
Skelettarmee
Blitz
Schweinereiter
Elektromagier
Schweinereiter Wut
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerwerkerin
Skelettarmee Elektromagier
Elitebarbaren
Schweinereiter
Wut
Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache
Blitz
Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Blitz Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz Elektromagier Infernodrache Feuerwerkerin
Blitz Elektromagier
Infernodrache Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin
Infernodrache Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Blitz Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Blitz Elektromagier Infernodrache
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Blitz Infernodrache
Skelettarmee Elitebarbaren Blitz Elektromagier
Skelettarmee Blitz Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Blitz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Blitz Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren
Skelettarmee Blitz Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Blitz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Blitz Infernodrache
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Blitz Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Elitebarbaren
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Elitebarbaren
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Feuerwerkerin
Infernodrache
Feuerwerkerin Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Feuerwerkerin
Elitebarbaren Blitz Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz Elektromagier Feuerwerkerin
Blitz Elitebarbaren
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Elektromagier Skelettarmee
Blitz Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blitz Elektromagier
Feuerwerkerin Blitz Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin Elektromagier

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