Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Skelettdrachen Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettdrachen Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettdrachen Mauerbrecher Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Infernoturm Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Magier Mauerbrecher Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Mauerbrecher Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettdrachen Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettdrachen Magier Mauerbrecher Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball
Skelettdrachen Infernoturm Magier Mauerbrecher Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Skelettdrachen Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Skelettdrachen Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Tunnelgräber Skelettdrachen Infernoturm Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Tunnelgräber Skelettdrachen Mauerbrecher
Skelettdrachen
Fledermäuse Riesenskelett Tunnelgräber
Infernoturm
Magier
Riesenskelett Tunnelgräber
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse
Skelettarmee
Riesenskelett
Fledermäuse Skelettdrachen Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettdrachen Magier Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Infernoturm Riesenskelett
Skelettdrachen
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Skelettdrachen
Magier
Skelettarmee Riesenskelett
Mauerbrecher
Skelettarmee
Infernoturm Skelettdrachen Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Skelettdrachen
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Skelettdrachen Riesenskelett
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Skelettdrachen
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse Skelettdrachen
Fledermäuse Skelettdrachen Infernoturm Magier
Skelettdrachen Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Riesenskelett Tunnelgräber
Fledermäuse Skelettdrachen Skelettarmee Magier Riesenskelett
Skelettdrachen Infernoturm Fledermäuse Magier
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Skelettdrachen Magier Riesenskelett
Magier Skelettarmee Fledermäuse Skelettdrachen
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Magier Fledermäuse Skelettdrachen Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Skelettdrachen Magier Skelettarmee
Magier Fledermäuse Skelettdrachen Riesenskelett
Infernoturm
Skelettdrachen Magier Skelettarmee Fledermäuse Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Riesenskelett
Skelettdrachen Magier Tunnelgräber
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Infernoturm
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Skelettarmee
Skelettdrachen Magier Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Fledermäuse Skelettdrachen Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettdrachen Skelettarmee
Fledermäuse Infernoturm Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Infernoturm Magier
Magier Skelettdrachen Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Skelettdrachen Riesenskelett
Fledermäuse Skelettdrachen Infernoturm Magier Riesenskelett
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Riesenskelett
Skelettdrachen Tunnelgräber
Skelettdrachen Riesenskelett Tunnelgräber
Skelettdrachen Riesenskelett
Magier Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Fledermäuse
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Tunnelgräber Skelettdrachen Magier
Fledermäuse
Tunnelgräber Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Tunnelgräber
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Fledermäuse Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Tunnelgräber
Skelettdrachen Riesenskelett
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Tunnelgräber Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Skelettdrachen
Fledermäuse Skelettdrachen Magier
Fledermäuse Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Tunnelgräber
Skelettdrachen
Riesenskelett
Magier
Fledermäuse Skelettarmee
Skelettdrachen Magier
Tunnelgräber Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Riesenskelett
Skelettdrachen
Fledermäuse Skelettdrachen Riesenskelett
Fledermäuse Skelettdrachen
Riesenskelett Tunnelgräber
Skelettdrachen Magier

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