Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Zappys Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettfass Zappys Koboldfass Skelettarmee
Knall
Skelettfass Zappys Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Zappys Koboldfass Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Skelettfass Zappys Koboldfass Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Zappys Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Zappys Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Zappys Koboldfass Skelettarmee Jäger
Feuerball
Skelettfass Zappys Koboldfass Skelettarmee Jäger
Gift
Skelettfass Zappys Skelettarmee Jäger
Blitz
Walküre Jäger
Rakete
Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Walküre Zappys Jäger Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Skelettfass Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Koboldfass Walküre Zappys Blitz
Walküre
Koboldfass Skelettfass Zappys Jäger
Zappys
Skelettfass Walküre Wut Koboldfass
Wut
Zappys
Koboldfass
Skelettfass Walküre Zappys Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Jäger
Walküre
Blitz
Skelettfass

Verteidigungssynergien 0 3

Skelettfass
Walküre
Zappys Jäger
Zappys
Walküre Skelettarmee
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Zappys
Jäger
Walküre
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Skelettfass Walküre Zappys
Skelettarmee Jäger Walküre Zappys
Skelettarmee Jäger Walküre Zappys Blitz
Skelettarmee Jäger Walküre Zappys
Blitz Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Zappys Jäger
Jäger Blitz Zappys
Blitz Skelettfass Walküre
Zappys Jäger Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Zappys Jäger
Walküre Skelettarmee Zappys Jäger
Jäger Zappys
Skelettarmee Jäger Walküre Zappys Blitz
Walküre Skelettarmee Zappys Jäger
Skelettarmee Zappys Jäger
Skelettarmee Zappys Jäger Blitz
Walküre Zappys Skelettarmee Jäger
Walküre Zappys Skelettarmee Jäger
Walküre Jäger Zappys
Zappys Jäger
Walküre Skelettarmee Zappys Jäger
Zappys Skelettarmee Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Zappys
Skelettfass Walküre Jäger Blitz
Zappys Skelettarmee Walküre Jäger Blitz
Walküre Skelettarmee Jäger Blitz Zappys
Walküre Zappys Skelettarmee Jäger
Skelettfass Zappys Jäger
Skelettarmee Walküre Zappys Jäger Blitz
Walküre Zappys Skelettarmee Jäger
Blitz Walküre Zappys Skelettarmee
Zappys Skelettarmee
Walküre Zappys Jäger
Skelettarmee Blitz Walküre
Skelettarmee Blitz Walküre Zappys Jäger
Walküre Zappys Skelettarmee
Zappys Skelettarmee Walküre Jäger Blitz
Walküre Zappys Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz Walküre
Skelettfass
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass Walküre
Walküre
Skelettfass Jäger
Skelettfass Jäger Blitz
Skelettfass Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass Walküre
Blitz
Blitz Skelettfass Jäger
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass Jäger
Blitz Skelettfass
Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass Jäger
Blitz Skelettfass Walküre
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass
Walküre Jäger
Skelettfass Jäger Blitz
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass
Blitz Jäger
Blitz Skelettfass Zappys
Blitz
Blitz Jäger
Blitz Zappys
Blitz
Skelettfass Blitz Zappys Skelettarmee
Blitz Zappys Jäger
Blitz Walküre Jäger
Skelettfass Blitz
Blitz
Zappys Blitz
Zappys Blitz
Blitz Skelettfass
Blitz

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