Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Banditin Fischer Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldfass Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Banditin Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe Fischer Infernodrache
Knall
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin Magieschütze
Kampfholz
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin Fischer
Erdbeben
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin Fischer Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin Fischer Infernodrache Magieschütze
Gift
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Fischer Magieschütze
Blitz
Hexe Banditin Fischer Infernodrache Magieschütze
Rakete
Königsschweinchen Hexe Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Banditin Fischer Infernodrache Magieschütze Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldfass Skelettarmee Banditin Fischer

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsschweinchen
Koboldfass Banditin Fischer Magieschütze
Koboldfass
Königsschweinchen Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Banditin
Banditin
Königsschweinchen Koboldfass Hexe Magieschütze
Fischer
Königsschweinchen
Infernodrache
Magieschütze
Königsschweinchen Banditin

Verteidigungssynergien 0 8

Königsschweinchen
Koboldfass
Skelettarmee
Banditin Infernodrache Magieschütze
Hexe
Banditin Fischer
Banditin
Skelettarmee Hexe Fischer Magieschütze
Fischer
Hexe Banditin Magieschütze
Infernodrache
Skelettarmee
Magieschütze
Skelettarmee Banditin Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Hexe Banditin Fischer
Skelettarmee Hexe Fischer Banditin Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Banditin Fischer
Skelettarmee
Skelettarmee Banditin Magieschütze
Infernodrache Hexe Magieschütze
Banditin Magieschütze
Hexe Infernodrache Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Banditin Fischer
Skelettarmee Hexe Banditin Fischer Magieschütze
Infernodrache Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Banditin
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Banditin
Skelettarmee Banditin Fischer Infernodrache
Skelettarmee Hexe Fischer
Skelettarmee Hexe Banditin Fischer Magieschütze
Hexe Banditin Fischer Infernodrache Magieschütze
Fischer Infernodrache
Skelettarmee Hexe Banditin Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Banditin Fischer
Banditin Fischer Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Banditin Hexe Fischer
Skelettarmee Banditin Fischer
Skelettarmee Hexe Banditin Fischer Infernodrache
Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Banditin
Skelettarmee Fischer Infernodrache
Skelettarmee Hexe Banditin Infernodrache Magieschütze
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Hexe Banditin
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Fischer Infernodrache Magieschütze
Hexe Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Banditin
Banditin Fischer Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Banditin Fischer
Fischer
Banditin Fischer Magieschütze
Magieschütze
Banditin Fischer Magieschütze
Banditin Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze
Hexe Banditin Magieschütze
Magieschütze Banditin
Fischer
Banditin Fischer Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Fischer
Hexe Magieschütze
Hexe Fischer Infernodrache
Hexe Banditin Fischer Magieschütze
Hexe Banditin Fischer Magieschütze
Banditin Fischer Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Hexe Banditin Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Banditin Magieschütze

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