Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Barbarenhütte Elixiersammler Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Hexe Friedhof
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Hexe Friedhof
Barbarenfass
Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Friedhof
Kampfholz
Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Friedhof
Erdbeben
Koboldhütte Barbarenhütte Elixiersammler Skelettarmee Hexe Friedhof
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Hexe Friedhof
Feuerball
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Elixiersammler Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Elixiersammler Skelettarmee Hexe Friedhof
Blitz
Koboldhütte Barbarenhütte Elixiersammler Hexe
Rakete
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Elixiersammler Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Friedhof Barbarenhütte Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte Hexe

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Barbarenhütte Golem
Koboldhütte
Barbarenhütte Golem Friedhof
Barbarenhütte
Friedhof Lakaienhorde Koboldhütte
Elixiersammler
Skelettarmee
Hexe
Golem Friedhof
Golem
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Friedhof
Friedhof
Barbarenhütte Koboldhütte Hexe Golem

Verteidigungssynergien 0 4

Lakaienhorde
Barbarenhütte
Koboldhütte
Barbarenhütte Skelettarmee
Barbarenhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Elixiersammler
Skelettarmee
Koboldhütte Barbarenhütte
Hexe
Golem
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte
Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Barbarenhütte Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Barbarenhütte Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee Koboldhütte
Lakaienhorde Barbarenhütte Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldhütte
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelettarmee Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Barbarenhütte
Barbarenhütte Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Barbarenhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Koboldhütte Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Barbarenhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Barbarenhütte
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Koboldhütte Barbarenhütte
Lakaienhorde
Koboldhütte Barbarenhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte
Lakaienhorde
Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Barbarenhütte
Hexe
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Hexe

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