Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Magier Ballon Elektroriese Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Elektroriese Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Ballon Elektroriese Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon Banditin
Großer Schneeball
Skelettdrachen Schweinereiter Ballon
Knall
Ballon Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Königsgeist Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Walküre Schweinereiter Magier Ballon Königsgeist Banditin
Feuerball
Skelettdrachen Schweinereiter Magier Ballon Banditin
Gift
Skelettdrachen Magier Ballon
Blitz
Skelettdrachen Walküre Magier Ballon Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Magier Elektroriese Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elektroriese Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königsgeist Banditin Skelettdrachen Walküre Schweinereiter Magier Ballon Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Königsgeist Banditin Skelettdrachen Walküre

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Walküre Schweinereiter Ballon
Walküre
Schweinereiter Ballon Skelettdrachen Magier Königsgeist Banditin
Schweinereiter
Walküre Skelettdrachen Magier Ballon Banditin
Magier
Walküre Schweinereiter Ballon Königsgeist Banditin
Ballon
Walküre Skelettdrachen Schweinereiter Magier Königsgeist Banditin
Elektroriese
Königsgeist
Walküre Magier Ballon Banditin
Banditin
Walküre Schweinereiter Magier Ballon Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 6

Skelettdrachen
Walküre Banditin
Walküre
Skelettdrachen Magier Banditin
Schweinereiter
Magier
Walküre Königsgeist Banditin
Ballon
Elektroriese
Königsgeist
Magier
Banditin
Skelettdrachen Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Walküre Magier
Skelettdrachen Walküre Banditin
Skelettdrachen Walküre Banditin
Skelettdrachen Walküre Banditin
Walküre
Skelettdrachen Walküre Königsgeist Banditin
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Walküre Elektroriese Banditin
Walküre Königsgeist Banditin
Skelettdrachen Walküre Magier Elektroriese Königsgeist Banditin
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Skelettdrachen Königsgeist
Banditin
Elektroriese Banditin
Magier Skelettdrachen Walküre
Walküre Skelettdrachen Magier Königsgeist Banditin
Walküre Magier Skelettdrachen Königsgeist Banditin
Skelettdrachen Walküre Magier Königsgeist Elektroriese Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elektroriese Königsgeist Banditin
Banditin Skelettdrachen Walküre Magier Königsgeist
Banditin Walküre
Walküre Banditin
Walküre Banditin
Skelettdrachen Magier Elektroriese
Walküre Banditin
Walküre
Skelettdrachen Walküre Banditin
Skelettdrachen
Walküre
Walküre Elektroriese
Walküre Magier Banditin
Magier Skelettdrachen Walküre Elektroriese
Elektroriese Skelettdrachen Walküre
Walküre Skelettdrachen Magier Elektroriese Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Walküre Königsgeist Banditin
Skelettdrachen Königsgeist Banditin
Skelettdrachen Banditin
Skelettdrachen Walküre
Magier Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Magier Elektroriese
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Banditin
Skelettdrachen Walküre Magier Banditin
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Banditin
Skelettdrachen Banditin
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Banditin
Skelettdrachen Magier Banditin
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Banditin
Skelettdrachen Walküre Magier Elektroriese
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Elektroriese Skelettdrachen Walküre Magier
Skelettdrachen Magier Königsgeist Banditin
Skelettdrachen Magier Banditin
Skelettdrachen Banditin
Skelettdrachen Magier Elektroriese
Skelettdrachen Magier Elektroriese
Skelettdrachen Magier Banditin
Skelettdrachen
Magier
Banditin
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Walküre Magier
Skelettdrachen Magier
Elektroriese
Skelettdrachen
Elektroriese Skelettdrachen
Skelettdrachen
Elektroriese Königsgeist Banditin
Skelettdrachen Magier

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