Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

4 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Grabstein Koboldhütte Riesenskelett Hexenmutter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Riesenskelett Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Wächter Riesenskelett Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Koboldhütte Wächter Skelettkönig
Knall
Koboldgang Königsriese Grabstein Koboldhütte Wächter Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Koboldhütte Wächter Riesenskelett Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Grabstein Koboldhütte Wächter Riesenskelett Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Koboldhütte Wächter Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Grabstein Koboldhütte Wächter Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldhütte Wächter Riesenskelett Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Grabstein Koboldhütte Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Koboldgang Grabstein Koboldhütte Wächter Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Grabstein Koboldhütte Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Koboldhütte Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Wächter Riesenskelett Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Grabstein Wächter Hexenmutter Skelettkönig Koboldhütte Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Grabstein Wächter Hexenmutter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Koboldhütte Riesenskelett Skelettkönig
Königsriese
Hexenmutter Koboldgang Koboldhütte Wächter Riesenskelett Skelettkönig
Grabstein
Koboldhütte
Koboldgang Königsriese Riesenskelett
Wächter
Königsriese
Riesenskelett
Koboldgang Königsriese Koboldhütte Hexenmutter
Hexenmutter
Königsriese Riesenskelett
Skelettkönig
Koboldgang Königsriese

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
Grabstein Koboldhütte Wächter Riesenskelett
Königsriese
Grabstein
Skelettkönig Koboldgang Wächter Hexenmutter
Koboldhütte
Koboldgang Riesenskelett Hexenmutter
Wächter
Koboldgang Grabstein Riesenskelett Hexenmutter
Riesenskelett
Koboldgang Koboldhütte Wächter Hexenmutter
Hexenmutter
Grabstein Koboldhütte Wächter Riesenskelett Skelettkönig
Skelettkönig
Grabstein Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Koboldhütte
Koboldgang Grabstein Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Grabstein Riesenskelett
Koboldhütte Koboldgang Grabstein Wächter Skelettkönig
Grabstein Riesenskelett
Koboldgang Wächter Hexenmutter
Koboldgang Grabstein Koboldhütte
Riesenskelett
Koboldgang Grabstein Koboldhütte Skelettkönig
Koboldgang Wächter Riesenskelett
Koboldgang Wächter Hexenmutter Grabstein Koboldhütte Riesenskelett Skelettkönig
Koboldgang Koboldhütte
Grabstein Koboldhütte Koboldgang Wächter Riesenskelett
Koboldgang Grabstein Koboldhütte Wächter Skelettkönig
Koboldgang Grabstein Koboldhütte Skelettkönig
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Grabstein Koboldhütte
Grabstein Koboldgang Koboldhütte Wächter
Grabstein Koboldhütte Wächter Riesenskelett Hexenmutter
Koboldhütte
Koboldgang Wächter Riesenskelett Hexenmutter
Grabstein Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Grabstein Koboldhütte Riesenskelett
Koboldgang
Koboldgang Grabstein Wächter Riesenskelett Koboldhütte
Koboldgang Wächter Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Grabstein Koboldhütte Wächter
Hexenmutter Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Wächter Grabstein Koboldhütte Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Grabstein Koboldhütte
Koboldgang Grabstein Koboldhütte Wächter
Grabstein Koboldhütte Wächter Riesenskelett
Wächter Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Grabstein Wächter Skelettkönig
Koboldgang Grabstein Koboldhütte Wächter Riesenskelett Skelettkönig
Koboldhütte Riesenskelett Hexenmutter Skelettkönig
Grabstein Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Riesenskelett
Koboldhütte Riesenskelett
Wächter Riesenskelett
Hexenmutter
Koboldgang Wächter
Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldhütte
Hexenmutter
Riesenskelett
Hexenmutter
Hexenmutter
Koboldhütte Wächter
Riesenskelett
Koboldgang Grabstein Koboldhütte Wächter
Koboldgang
Skelettkönig
Riesenskelett
Koboldgang Wächter Riesenskelett Skelettkönig
Riesenskelett

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