Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Eismagier Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Wächter
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Wächter Holzfäller
Knall
Skelette Fledermäuse Wächter
Barbarenfass
Skelette Wächter Eismagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Skelette Wächter Holzfäller
Erdbeben
Skelette Wächter
Pfeile
Skelette Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Wächter Eismagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Eismagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Fledermäuse Wächter Eismagier Magieschütze
Blitz
Eismagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Wächter Eismagier Feuerball Magieschütze Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Knall Wächter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Knall Holzfäller
Knall
Feuerball Fledermäuse Wächter Eismagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Knall Magieschütze
Wächter
Knall Holzfäller
Eismagier
Knall Holzfäller
Magieschütze
Knall Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Wächter Eismagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 19

Skelette
Fledermäuse Knall Eismagier Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse
Skelette Knall Eismagier Holzfäller
Knall
Feuerball Skelette Fledermäuse Wächter Eismagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Knall Eismagier Holzfäller
Wächter
Knall Eismagier Magieschütze Holzfäller
Eismagier
Skelette Fledermäuse Knall Feuerball Wächter Holzfäller
Magieschütze
Skelette Knall Wächter Holzfäller
Holzfäller
Skelette Fledermäuse Knall Feuerball Wächter Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magieschütze
Holzfäller Skelette Fledermäuse Knall Eismagier
Holzfäller Skelette Fledermäuse Eismagier
Holzfäller Skelette Fledermäuse Wächter Eismagier
Feuerball Holzfäller
Feuerball Skelette Fledermäuse Knall Wächter Eismagier Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Knall Feuerball Eismagier Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Skelette Eismagier Holzfäller
Wächter Skelette Eismagier Holzfäller
Fledermäuse Wächter Eismagier Skelette Knall Feuerball Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Knall Feuerball Eismagier Magieschütze
Holzfäller Skelette Fledermäuse Knall Feuerball Wächter Eismagier
Feuerball Fledermäuse Knall Wächter Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Knall Feuerball Holzfäller
Skelette Fledermäuse Feuerball Holzfäller
Feuerball Fledermäuse Knall Wächter Eismagier Magieschütze Holzfäller
Knall Fledermäuse Feuerball Wächter Eismagier Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Wächter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Skelette Knall Feuerball
Feuerball Knall Magieschütze Holzfäller
Wächter Holzfäller Skelette Fledermäuse Knall
Wächter Holzfäller Fledermäuse Knall Feuerball
Skelette Wächter Holzfäller
Feuerball Skelette Fledermäuse Knall Eismagier Magieschütze
Wächter Skelette Fledermäuse Feuerball Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Knall Skelette Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Skelette Wächter
Fledermäuse Wächter Holzfäller
Knall Feuerball Wächter
Skelette Feuerball Wächter Holzfäller
Feuerball Magieschütze
Wächter Skelette Fledermäuse Knall Feuerball Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Knall Feuerball Eismagier Magieschütze
Knall Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Wächter
Feuerball Knall Eismagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Wächter
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Fledermäuse Knall Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Knall Eismagier Magieschütze
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball Wächter Holzfäller
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Eismagier Magieschütze
Feuerball Knall Eismagier Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Feuerball Eismagier Magieschütze
Knall Fledermäuse Feuerball Wächter
Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Knall Fledermäuse Feuerball Wächter Magieschütze
Feuerball Knall Eismagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze Holzfäller
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Wächter Magieschütze
Fledermäuse Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball

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