Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Hexe
Knall
Skelette Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren Walküre Hexe
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Hexe
Gift
Fledermäuse Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Wut Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Wut Pfeile Walküre Frost Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Wut Pfeile

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Walküre Elitebarbaren Wut
Pfeile
Elitebarbaren Frost
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Wut Fledermäuse
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
Wut
Elitebarbaren Hexe Fledermäuse
Frost
Pfeile
Hexe
Wut Walküre

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
Fledermäuse
Skelette Walküre Frost
Pfeile
Walküre
Elitebarbaren
Walküre Skelette
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Frost Hexe
Wut
Frost
Fledermäuse Walküre
Hexe
Skelette Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Elitebarbaren Skelette Fledermäuse Walküre Hexe
Hexe Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Frost
Elitebarbaren Hexe Skelette Fledermäuse Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Pfeile Frost Skelette Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Pfeile Frost Hexe
Pfeile Walküre
Hexe Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Skelette Pfeile Frost
Pfeile Fledermäuse Hexe
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Frost Hexe
Walküre Fledermäuse Pfeile Frost Hexe
Elitebarbaren
Elitebarbaren Frost
Skelette Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Walküre Hexe
Pfeile Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
Pfeile Walküre Frost Hexe Fledermäuse
Elitebarbaren
Walküre Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Elitebarbaren Hexe
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Elitebarbaren
Skelette Elitebarbaren Walküre Hexe
Pfeile Skelette Fledermäuse Frost Hexe
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre
Frost Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe
Hexe Skelette
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelette Walküre Hexe
Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Skelette Fledermäuse Walküre Frost
Fledermäuse Pfeile Walküre Elitebarbaren Frost Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Frost
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Frost Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Frost
Pfeile
Fledermäuse Elitebarbaren
Pfeile Walküre
Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile Frost
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Frost
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Hexe
Fledermäuse Frost Hexe
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Fledermäuse Frost Hexe
Pfeile Hexe
Frost
Pfeile
Walküre
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Frost Hexe
Fledermäuse Hexe
Frost Hexe

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