Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Skelettfass Hexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mauerbrecher Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Bomber Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Knall
Skelette Bomber Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Bomber Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Bomber Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Bomber Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Pfeile
Skelette Bomber Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Feuerball
Bomber Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Gift
Bomber Skelettfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Blitz
Hexe Skelettkönig
Rakete
Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Mauerbrecher Kampfholz Skelettfass Skelettarmee Skelettkönig Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Bomber Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Skelettfass
Skelettfass
Skelettkönig Bomber Mauerbrecher Hexe
Mauerbrecher
Skelettfass Kampfholz Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig
Hexe
Skelettfass Skelettkönig
Kampfholz
Mauerbrecher
Skelettkönig
Skelettfass Skelettarmee Mauerbrecher Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Skelette
Bomber Hexe Kampfholz
Bomber
Skelette Kampfholz
Skelettfass
Mauerbrecher
Skelettarmee
Kampfholz Skelettkönig
Hexe
Skelette Kampfholz
Kampfholz
Skelette Bomber Skelettarmee Hexe
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettfass Kampfholz
Skelettarmee Skelette Hexe Kampfholz
Skelettarmee Hexe Skelette Bomber
Skelettarmee Hexe Skelette Skelettkönig
Bomber Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Skelette Bomber
Hexe
Skelettfass Kampfholz
Hexe Skelette Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Skelette Bomber
Skelettarmee Hexe Skelette Bomber Kampfholz Skelettkönig
Hexe
Skelettarmee Skelette Bomber Hexe Kampfholz
Bomber Skelettarmee Hexe Kampfholz Skelettkönig
Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Kampfholz
Skelette Bomber Skelettarmee Hexe
Bomber Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Bomber
Bomber Skelettarmee Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Hexe
Bomber Skelettfass Kampfholz
Skelettarmee Skelette Hexe Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz
Skelette Skelettarmee Hexe
Skelette Skelettfass Hexe
Skelettarmee Skelette Hexe
Skelettarmee
Skelette Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Skelette Skelettarmee
Hexe
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Skelette Hexe Skelettkönig
Bomber Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Skelette Bomber Kampfholz Skelettkönig
Bomber Hexe Kampfholz Skelettkönig
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Bomber Kampfholz
Skelettfass Hexe
Bomber Hexe Kampfholz
Kampfholz Skelettfass
Kampfholz Skelettfass
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass
Skelettfass Kampfholz
Bomber Skelettfass Hexe Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Bomber
Bomber Skelettfass Kampfholz
Bomber Skelettfass Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Bomber Hexe
Hexe
Kampfholz Skelettfass Hexe
Skelettfass Hexe Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Hexe
Skelettfass Hexe
Bomber Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee Hexe
Hexe
Kampfholz
Kampfholz Bomber Skelettfass Skelettkönig
Hexe Kampfholz Skelettkönig
Hexe
Skelettfass Hexe Kampfholz

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