Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Grabstein Musketierin Koboldkäfig Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fischer
Großer Schneeball
Skelette Grabstein Musketierin Fischer
Knall
Skelette Grabstein Fischer
Barbarenfass
Skelette Grabstein Musketierin Koboldkäfig
Kampfholz
Skelette Grabstein Musketierin Koboldkäfig Fischer
Erdbeben
Skelette Grabstein Koboldkäfig
Pfeile
Skelette Grabstein
Königliche Luftpost
Skelette Musketierin Koboldkäfig Fischer
Feuerball
Grabstein Musketierin Koboldkäfig Fischer
Gift
Grabstein Musketierin Koboldkäfig Fischer
Blitz
Grabstein Musketierin Koboldkäfig Fischer
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Frost Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Grabstein Fischer Musketierin Koboldkäfig Frost Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Skelette Grabstein Fischer

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Grabstein
Musketierin
Koboldkäfig Spiegel Fischer
Koboldkäfig
Musketierin Spiegel
Spiegel
Musketierin Koboldkäfig Frost
Frost
Spiegel
Fischer
Musketierin
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 5 5

Skelette
Musketierin Koboldkäfig Fischer Grabstein
Grabstein
Musketierin Skelette Spiegel
Musketierin
Skelette Grabstein Koboldkäfig Spiegel Fischer
Koboldkäfig
Skelette Spiegel Musketierin
Spiegel
Koboldkäfig Grabstein Musketierin
Frost
Fischer
Skelette Musketierin
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Musketierin Koboldkäfig
Skelette Grabstein Musketierin Koboldkäfig Fischer
Koboldkäfig Fischer Skelette Grabstein Musketierin Frost
Koboldkäfig Skelette Grabstein Musketierin Fischer
Grabstein Koboldkäfig
Frost Skelette Musketierin
Musketierin Grabstein Koboldkäfig Frost
Musketierin Koboldkäfig
Skelette Grabstein Musketierin Koboldkäfig Fischer
Skelette Musketierin Fischer
Skelette Grabstein Musketierin Frost Fischer
Musketierin
Grabstein Koboldkäfig Skelette Musketierin Frost
Grabstein Koboldkäfig Frost
Grabstein Koboldkäfig
Koboldkäfig Frost Fischer
Skelette Grabstein Musketierin Koboldkäfig Fischer
Grabstein Koboldkäfig Musketierin Fischer
Koboldkäfig Frost Grabstein Musketierin Fischer
Musketierin Koboldkäfig Fischer
Musketierin Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Grabstein Koboldkäfig Fischer
Musketierin Fischer
Grabstein Skelette Musketierin Koboldkäfig Fischer
Musketierin Koboldkäfig Fischer
Skelette Grabstein Musketierin Koboldkäfig Fischer
Skelette Musketierin Frost
Skelette Grabstein Musketierin Koboldkäfig
Koboldkäfig Fischer
Koboldkäfig Frost Skelette Grabstein
Skelette Grabstein Musketierin Koboldkäfig
Grabstein Musketierin Koboldkäfig
Koboldkäfig
Skelette Grabstein Koboldkäfig
Musketierin Koboldkäfig
Grabstein Skelette Musketierin Koboldkäfig Frost Fischer
Musketierin Koboldkäfig Frost
Grabstein Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Frost
Musketierin Fischer
Musketierin Frost
Musketierin Frost
Musketierin
Frost
Fischer
Musketierin Fischer
Musketierin Fischer
Musketierin
Musketierin Fischer
Musketierin Frost Fischer
Musketierin Fischer
Musketierin
Musketierin
Frost
Fischer
Musketierin Fischer
Musketierin
Musketierin Fischer
Musketierin
Frost
Fischer
Musketierin Fischer
Musketierin Fischer
Musketierin Fischer
Musketierin
Musketierin Frost
Musketierin
Frost
Grabstein Musketierin Frost
Musketierin
Frost
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Frost
Musketierin
Musketierin Frost

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