Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Grabstein Koboldkäfig Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold
Knall
Skelette Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Kampfholz
Skelette Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Koboldkäfig
Erdbeben
Skelette Koboldgang Grabstein Koboldkäfig
Pfeile
Skelette Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Gift
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Blitz
Grabstein Koboldkäfig Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier Goldener Ritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Wut Koboldgang Grabstein

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Grabstein
Blasrohrkobold
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold
Wut
Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Wut
Goldener Ritter
Wut

Verteidigungssynergien 3 11

Skelette
Blasrohrkobold Koboldkäfig Grabstein Elektromagier
Koboldgang
Grabstein Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Grabstein
Blasrohrkobold Skelette Koboldgang Elektromagier
Blasrohrkobold
Skelette Grabstein Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier Goldener Ritter
Koboldkäfig
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Wut
Elektromagier
Skelette Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Koboldkäfig
Goldener Ritter
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier Goldener Ritter
Skelette Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Koboldgang Koboldkäfig Skelette Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldkäfig Skelette Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
Grabstein Koboldkäfig
Koboldgang Skelette Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Koboldgang Grabstein Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier Goldener Ritter
Skelette Koboldgang Grabstein Koboldkäfig
Koboldgang Skelette Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Skelette Grabstein
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Grabstein Koboldkäfig Skelette Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier Goldener Ritter
Koboldgang Grabstein Koboldkäfig Elektromagier
Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier
Skelette Koboldgang Grabstein Koboldkäfig Elektromagier
Grabstein Koboldkäfig Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Koboldkäfig Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Grabstein Koboldkäfig Elektromagier
Elektromagier Koboldgang
Koboldgang Grabstein Skelette Koboldkäfig Elektromagier Goldener Ritter
Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier
Skelette Koboldgang Grabstein Koboldkäfig
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Skelette Grabstein Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektromagier Skelette Grabstein
Skelette Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Koboldkäfig
Grabstein Blasrohrkobold Koboldkäfig Goldener Ritter
Koboldkäfig Elektromagier
Skelette Koboldgang Grabstein Koboldkäfig Goldener Ritter
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Grabstein Elektromagier Skelette Blasrohrkobold Koboldkäfig Goldener Ritter
Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier Goldener Ritter
Grabstein Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Koboldgang Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Blasrohrkobold

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