Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Königsriese Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Königsriese Heilungsgeist Eisgolem Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Königsriese
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Speerkobolde
Knall
Skelette Feuergeist Speerkobolde Königsriese
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Heilungsgeist
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Königsriese Heilungsgeist
Erdbeben
Skelette Speerkobolde
Pfeile
Skelette Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Heilungsgeist
Feuerball
Gift
Speerkobolde
Blitz
Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Eisgolem Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Heilungsgeist Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Königsriese Eisgolem
Eisgeist
Königsriese Speerkobolde Königsriese Barbarenfass
Speerkobolde
Eisgolem Barbarenfass Eisgeist Königsriese Heilungsgeist
Königsriese
Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Barbarenfass Eisgeist Speerkobolde Eisgolem
Heilungsgeist
Königsriese Speerkobolde
Eisgolem
Speerkobolde Feuergeist Königsriese Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Königsriese Eisgeist Eisgolem

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass
Feuergeist
Skelette Eisgeist Speerkobolde Eisgolem
Eisgeist
Skelette Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass
Speerkobolde
Eisgolem Skelette Feuergeist Eisgeist Barbarenfass
Königsriese
Heilungsgeist
Eisgolem
Speerkobolde Skelette Feuergeist Eisgeist Barbarenfass
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Speerkobolde Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass
Skelette Eisgeist
Skelette Feuergeist
Skelette
Barbarenfass
Barbarenfass Skelette Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde
Eisgolem Barbarenfass
Skelette
Skelette Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass
Speerkobolde
Skelette Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Eisgeist Barbarenfass
Eisgeist
Skelette
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass
Barbarenfass Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Eisgolem
Feuergeist Speerkobolde Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass
Skelette Eisgeist Speerkobolde Eisgolem
Eisgolem Barbarenfass
Skelette
Feuergeist Skelette Eisgeist Eisgolem
Skelette Speerkobolde Eisgolem
Skelette Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass
Skelette
Skelette Eisgolem
Skelette Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Eisgolem
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist Eisgolem Barbarenfass
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist
Feuergeist Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass
Speerkobolde Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Feuergeist Eisgeist Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Feuergeist Eisgolem
Eisgeist
Eisgeist
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass
Feuergeist
Barbarenfass
Eisgolem
Eisgeist
Barbarenfass

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