Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelette Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelette Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Skelettarmee
Pfeile
Skelette Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Tornado Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Skelettarmee Tornado Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Knall Skelettarmee

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Megaritter Knall Infernodrache
Knall
Tornado Elektromagier Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee
Tornado
Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Tornado Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 20

Skelette
Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier Infernodrache
Fledermäuse
Skelette Knall Elektromagier Infernodrache Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Skelette Fledermäuse Skelettarmee Tornado Infernodrache
Skelettarmee
Knall Elektromagier Infernodrache
Tornado
Skelette Knall Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Knall Skelette Fledermäuse Skelettarmee Tornado Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelette Fledermäuse Knall Skelettarmee Tornado Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Tornado Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Skelette Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tornado Megaritter Skelette Fledermäuse Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Skelette Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tornado Megaritter
Skelettarmee Tornado Skelette Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Tornado Elektromagier Infernodrache Knall
Knall Elektromagier Megaritter
Infernodrache Skelette Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Skelette Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Skelette Knall Tornado Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Skelette Fledermäuse Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tornado Knall Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Skelettarmee Tornado Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Skelettarmee Tornado Elektromagier
Knall Tornado Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Megaritter
Tornado Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Skelette Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Fledermäuse Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier
Skelette Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelette Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Skelette Fledermäuse Skelettarmee Tornado Infernodrache
Skelette Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Knall Tornado Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Skelette
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Skelette Fledermäuse Knall Tornado Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Knall Elektromagier Infernodrache
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tornado Elektromagier
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Tornado
Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Fledermäuse Tornado Elektromagier
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado
Knall
Knall
Megaritter
Tornado
Fledermäuse
Knall Elektromagier Megaritter
Knall Tornado Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Megaritter
Infernodrache
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Megaritter
Knall Tornado
Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee
Knall Tornado Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Knall
Knall Tornado
Megaritter
Knall Fledermäuse Tornado Elektromagier
Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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