Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Kanonenkarre Eismagier Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Kanonenkarre Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Kanonenkarre Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Barbaren Großer Gräber
Knall
Skelette Kanonenkarre Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Barbaren Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Barbaren Kanonenkarre
Erdbeben
Skelette Barbaren
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Barbaren Kanonenkarre Eismagier
Feuerball
Barbaren Kanonenkarre Eismagier Großer Gräber
Gift
Barbaren Eismagier
Blitz
Kanonenkarre Eismagier Großer Gräber
Rakete
Barbaren Kanonenkarre Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Tornado Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tornado Eismagier Megaritter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Tornado Eismagier Großer Gräber Barbaren Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Tornado Eismagier

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Barbaren Kanonenkarre Megaritter
Barbaren
Eisgeist
Tornado
Kanonenkarre Eismagier Megaritter
Kanonenkarre
Eisgeist Tornado
Eismagier
Tornado
Megaritter
Eisgeist Tornado
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Eisgeist Tornado Kanonenkarre Eismagier
Eisgeist
Skelette Barbaren Tornado Kanonenkarre Eismagier Megaritter
Barbaren
Eisgeist
Tornado
Eismagier Skelette Eisgeist Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Skelette Eisgeist Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Skelette Eisgeist Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Eisgeist Tornado Eismagier
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre
Barbaren Skelette Eisgeist Kanonenkarre Eismagier Megaritter
Barbaren Tornado Megaritter Skelette Kanonenkarre Eismagier
Barbaren Skelette Kanonenkarre Eismagier Megaritter
Barbaren Tornado Megaritter
Tornado Skelette Kanonenkarre Eismagier Megaritter
Tornado Eisgeist Eismagier
Barbaren Kanonenkarre Megaritter
Barbaren Großer Gräber Skelette Tornado Eismagier
Tornado Skelette Eisgeist Barbaren Kanonenkarre Eismagier Megaritter
Barbaren Eismagier Skelette Tornado Kanonenkarre Megaritter
Tornado Eismagier
Barbaren Megaritter Skelette Eisgeist Kanonenkarre Eismagier
Megaritter Eisgeist Barbaren Tornado Kanonenkarre
Barbaren Kanonenkarre Megaritter
Barbaren Tornado Eisgeist Megaritter
Barbaren Megaritter Skelette Tornado Kanonenkarre
Eisgeist Megaritter Barbaren Tornado Kanonenkarre Eismagier
Tornado Eisgeist Barbaren Kanonenkarre Eismagier Megaritter
Barbaren Tornado Kanonenkarre
Megaritter Barbaren Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Skelette Kanonenkarre
Kanonenkarre Megaritter
Barbaren Megaritter Skelette Eisgeist Kanonenkarre
Megaritter Barbaren Tornado Kanonenkarre
Barbaren Skelette Kanonenkarre Megaritter Großer Gräber
Skelette Eisgeist Tornado Eismagier
Skelette Barbaren Kanonenkarre Eismagier
Megaritter Großer Gräber Barbaren Kanonenkarre
Megaritter Skelette Eisgeist Barbaren Tornado Kanonenkarre
Skelette Barbaren
Megaritter Barbaren Kanonenkarre
Megaritter Barbaren Tornado
Barbaren Kanonenkarre Megaritter Skelette
Barbaren Kanonenkarre Megaritter
Barbaren Skelette Eisgeist Tornado Kanonenkarre Großer Gräber
Megaritter Barbaren Kanonenkarre Eismagier Großer Gräber
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tornado Eismagier
Kanonenkarre
Kanonenkarre Barbaren
Megaritter
Eisgeist Tornado Eismagier
Tornado
Eisgeist Tornado Eismagier
Tornado
Tornado
Tornado Kanonenkarre
Tornado
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre Megaritter
Tornado
Megaritter
Tornado Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Barbaren Kanonenkarre
Tornado Eisgeist Eismagier Megaritter
Tornado Eismagier
Tornado Megaritter
Tornado
Tornado Eismagier
Eisgeist
Megaritter
Eisgeist
Großer Gräber Megaritter
Eisgeist Barbaren Kanonenkarre
Tornado Eismagier
Kanonenkarre Megaritter
Tornado
Kanonenkarre Megaritter
Eisgeist Tornado
Tornado
Tornado Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Megaritter

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