Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Schweinereiter Holzfäller
Knall
Skelette Koboldgang
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelette Koboldgang Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Skelette Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Skelette Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Koboldgang Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kampfholz Koboldgang Schweinereiter

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Schweinereiter
Schweinereiter
Koboldgang Kampfholz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Scharfrichter
Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Schweinereiter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 15

Skelette
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Koboldgang
Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Scharfrichter
Skelette Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Skelette Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Skelette Koboldgang Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Skelette Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Skelette Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Skelette Scharfrichter Elektromagier
Holzfäller Skelette Koboldgang Elektromagier Megaritter
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Koboldgang Kampfholz Skelette Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Koboldgang Scharfrichter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelette Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Skelette Elektromagier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Skelette Kampfholz Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Koboldgang Elektromagier
Holzfäller Megaritter Skelette Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Skelette Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Megaritter Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Megaritter Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Skelette Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Skelette Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelette Koboldgang Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Skelette Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Skelette Elektromagier Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Elektromagier Megaritter Skelette Kampfholz
Skelette Koboldgang
Megaritter Holzfäller
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Skelette Koboldgang Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Elektromagier Skelette Scharfrichter Kampfholz Holzfäller
Scharfrichter Megaritter Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Koboldgang
Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter

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