Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Tunnelgräber
Knall
Skelette Infernoturm Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Infernoturm Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Dunkler Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Infernoturm
Gift
Infernoturm
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost Rakete Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost Infernoturm Rakete Dunkler Prinz Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Kampfholz Königliche Luftpost Tunnelgräber Dunkler Prinz Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Kampfholz Königliche Luftpost

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Tunnelgräber
Königliche Luftpost
Infernoturm
Rakete
Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Kampfholz
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Elektrogeist Rakete Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Elektrogeist Königliche Luftpost Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Dunkler Prinz Kampfholz
Königliche Luftpost
Infernoturm Skelette Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm
Königliche Luftpost Kampfholz Skelette Dunkler Prinz
Rakete
Kampfholz
Dunkler Prinz
Skelette Elektrogeist Königliche Luftpost Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Skelette Elektrogeist Königliche Luftpost Rakete Dunkler Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Königliche Luftpost Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm Rakete Skelette Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Infernoturm Skelette Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Rakete Dunkler Prinz Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Skelette Elektrogeist Dunkler Prinz
Infernoturm Rakete Elektrogeist Königliche Luftpost
Rakete Elektrogeist Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette
Skelette Königliche Luftpost Infernoturm Dunkler Prinz Tunnelgräber
Skelette Elektrogeist Königliche Luftpost Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm Königliche Luftpost
Infernoturm Skelette Königliche Luftpost Rakete Dunkler Prinz Kampfholz
Rakete Elektrogeist Königliche Luftpost Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Rakete Königliche Luftpost Kampfholz
Skelette Königliche Luftpost Infernoturm Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Elektrogeist Dunkler Prinz Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Elektrogeist Dunkler Prinz
Infernoturm
Dunkler Prinz Elektrogeist Königliche Luftpost Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Königliche Luftpost Infernoturm Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Königliche Luftpost Skelette Infernoturm Rakete Dunkler Prinz Kampfholz
Rakete Dunkler Prinz Königliche Luftpost Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Rakete Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost Rakete Dunkler Prinz Skelette Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Rakete Skelette Elektrogeist Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm Skelette Königliche Luftpost
Infernoturm Dunkler Prinz
Rakete Königliche Luftpost Dunkler Prinz Kampfholz
Königliche Luftpost Rakete Dunkler Prinz Skelette Infernoturm
Infernoturm Skelette Elektrogeist Königliche Luftpost Rakete Dunkler Prinz Kampfholz
Elektrogeist Königliche Luftpost Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz
Elektrogeist Königliche Luftpost Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Dunkler Prinz Kampfholz
Rakete Dunkler Prinz Kampfholz
Elektrogeist Rakete
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Rakete
Rakete Tunnelgräber Dunkler Prinz Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Dunkler Prinz Kampfholz
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Dunkler Prinz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Kampfholz
Rakete Elektrogeist
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Elektrogeist
Rakete Kampfholz
Elektrogeist Rakete Dunkler Prinz
Rakete
Kampfholz
Tunnelgräber Rakete Dunkler Prinz
Kampfholz
Rakete
Dunkler Prinz
Elektrogeist Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Rakete

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