Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Kanonenkarre Banditin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Kanonenkarre Banditin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Kanonenkarre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Banditin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsschweinchen Skelettarmee Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball
Skelette Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Skelette Königsschweinchen Skelettarmee Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass
Skelette Magier Königsschweinchen Skelettarmee Kanonenkarre Banditin
Kampfholz
Skelette Königsschweinchen Skelettarmee Kanonenkarre Banditin
Erdbeben
Skelette Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Skelette Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Magier Königsschweinchen Skelettarmee Kanonenkarre Banditin
Feuerball
Magier Königsschweinchen Skelettarmee Kanonenkarre Banditin
Gift
Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Magier Kanonenkarre Banditin
Rakete
Magier Königsschweinchen Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Skelettarmee Banditin Goldener Ritter Magier Königsschweinchen Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Königsschweinchen Kanonenkarre Banditin
Magier
Königsschweinchen Banditin
Königsschweinchen
Pfeile Magier Banditin
Skelettarmee
Kanonenkarre
Pfeile Banditin Goldener Ritter
Banditin
Pfeile Magier Königsschweinchen Kanonenkarre Goldener Ritter
Goldener Ritter
Kanonenkarre Banditin

Verteidigungssynergien 0 13

Skelette
Magier Kanonenkarre Banditin
Pfeile
Kanonenkarre Banditin Goldener Ritter
Magier
Skelette Skelettarmee Kanonenkarre Banditin Goldener Ritter
Königsschweinchen
Skelettarmee
Magier Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre
Skelette Pfeile Magier Skelettarmee Banditin
Banditin
Skelette Pfeile Magier Skelettarmee Kanonenkarre
Goldener Ritter
Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Magier Goldener Ritter
Skelettarmee Skelette Kanonenkarre Banditin
Skelettarmee Skelette Kanonenkarre Banditin
Skelettarmee Skelette Kanonenkarre Banditin
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Skelette Kanonenkarre Banditin
Pfeile Magier
Pfeile Kanonenkarre Banditin Goldener Ritter
Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Kanonenkarre Banditin
Skelettarmee Skelette Pfeile Magier Kanonenkarre Banditin
Pfeile Magier
Skelettarmee Skelette Magier Kanonenkarre Banditin
Magier Skelettarmee Pfeile Kanonenkarre Goldener Ritter
Skelettarmee Kanonenkarre Banditin
Skelettarmee Banditin
Magier Skelette Pfeile Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Magier Skelettarmee Kanonenkarre Banditin Goldener Ritter
Pfeile Magier Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre
Magier Skelettarmee Pfeile Kanonenkarre Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Kanonenkarre Banditin
Banditin Pfeile Magier Kanonenkarre
Skelettarmee Banditin Skelette Kanonenkarre Goldener Ritter
Skelettarmee Kanonenkarre Banditin
Skelette Skelettarmee Kanonenkarre Banditin
Pfeile Magier Skelette
Skelettarmee Skelette Kanonenkarre Banditin
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelette Skelettarmee Kanonenkarre Banditin
Skelette Skelettarmee
Kanonenkarre Goldener Ritter
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Kanonenkarre Skelette Magier Banditin Goldener Ritter
Magier Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Skelette Kanonenkarre Goldener Ritter
Pfeile Magier Kanonenkarre Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin Goldener Ritter
Pfeile Banditin Goldener Ritter
Pfeile Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre Pfeile
Magier Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Banditin Goldener Ritter
Pfeile Magier Kanonenkarre Banditin Goldener Ritter
Pfeile Magier
Kanonenkarre Banditin Goldener Ritter
Pfeile Kanonenkarre Banditin
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Magier Kanonenkarre Banditin Goldener Ritter
Pfeile Magier Kanonenkarre Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Goldener Ritter
Pfeile Magier
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Magier
Pfeile Magier Banditin Goldener Ritter
Pfeile Magier Banditin Goldener Ritter
Pfeile Banditin Goldener Ritter
Pfeile Magier
Magier
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Pfeile Magier
Skelettarmee Kanonenkarre Banditin
Pfeile Magier
Pfeile
Magier Kanonenkarre
Pfeile Magier
Pfeile
Kanonenkarre
Goldener Ritter
Kanonenkarre Banditin Goldener Ritter
Kanonenkarre
Magier

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