Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Fledermäuse Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass
Knall
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Ritter Koboldfass
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Koboldfass
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Ritter Koboldfass
Feuerball
Koboldfass
Gift
Speerkobolde Fledermäuse
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter Koboldfass Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Skelette Speerkobolde Fledermäuse

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Ritter Koboldfass Knall
Fledermäuse
Ritter Knall Koboldfass
Knall
Spiegel Speerkobolde Fledermäuse Ritter
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Knall
Rakete
Spiegel
Spiegel
Knall Koboldfass Rakete
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Spiegel Fledermäuse

Verteidigungssynergien 3 8

Skelette
Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter
Speerkobolde
Ritter Skelette Fledermäuse Knall
Fledermäuse
Ritter Skelette Speerkobolde Knall
Knall
Spiegel Skelette Speerkobolde Fledermäuse Ritter
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Skelette Knall
Rakete
Spiegel
Knall
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Knall Ritter
Skelette Fledermäuse Knall Ritter
Rakete Skelette Fledermäuse Ritter
Skelette Fledermäuse Ritter
Rakete
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Rakete Speerkobolde Knall
Rakete Knall
Skelette
Ritter Skelette Speerkobolde
Fledermäuse Skelette Speerkobolde Knall Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Knall
Skelette Fledermäuse Knall Ritter Rakete
Rakete Fledermäuse Knall
Ritter
Rakete Knall
Skelette Fledermäuse Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter
Knall Speerkobolde Fledermäuse Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Speerkobolde Knall
Knall Ritter Rakete
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter Rakete
Rakete Fledermäuse Knall Ritter
Skelette Ritter
Rakete Skelette Fledermäuse Knall
Rakete Skelette Speerkobolde Fledermäuse Ritter
Ritter
Knall Rakete Skelette Speerkobolde Fledermäuse Ritter
Skelette
Fledermäuse Ritter
Rakete Knall
Rakete Skelette Ritter
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter Rakete
Fledermäuse Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete
Knall
Rakete
Ritter Rakete
Rakete Knall
Speerkobolde Fledermäuse Knall Rakete
Knall
Knall
Rakete Fledermäuse
Rakete Knall Ritter
Knall Rakete
Rakete Ritter
Rakete
Knall
Rakete Speerkobolde Knall
Rakete
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Knall
Rakete Knall
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall
Knall
Knall
Rakete Knall
Fledermäuse Knall
Knall Rakete Fledermäuse
Knall Rakete
Knall Rakete
Rakete
Knall Speerkobolde Fledermäuse Rakete
Rakete Knall
Ritter Rakete
Knall
Rakete Knall
Knall Fledermäuse Rakete
Fledermäuse Knall Rakete
Knall Rakete

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