Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Kanone Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Skelette Kanone Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Kanone Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Skelette Kanone Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold
Gift
Kanone Blasrohrkobold
Blitz
Kanone Walküre Goblinstein
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Tunnelgräber Walküre Gift Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kanone
Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold
Gift
Tunnelgräber Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 11

Skelette
Kanone Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Kanone
Skelette Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Gift
Blasrohrkobold
Skelette Kanone Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Walküre
Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Gift
Skelette Kanone Kampfholz
Kampfholz
Kanone Skelette Blasrohrkobold Walküre Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Skelette Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kanone Skelette Blasrohrkobold Walküre
Kanone Skelette Blasrohrkobold Walküre
Walküre Gift Kampfholz
Kampfholz Skelette Kanone Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Kanone Gift
Kanone Blasrohrkobold Walküre Gift Kampfholz
Kanone Skelette
Skelette Kanone Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre Gift Skelette Kanone Kampfholz
Blasrohrkobold Gift
Kanone Skelette Walküre Kampfholz
Walküre Kanone Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Kanone
Kanone Kampfholz
Skelette Kanone Walküre Gift
Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz Kanone Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold
Walküre Kanone Blasrohrkobold Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette
Gift Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Skelette Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Skelette Kanone Walküre
Gift Skelette Blasrohrkobold
Skelette Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Skelette Walküre Gift Kampfholz
Skelette Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Gift Kampfholz
Skelette Kanone Walküre
Kanone Blasrohrkobold Walküre
Skelette Blasrohrkobold Walküre Gift Kampfholz
Walküre Gift Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Gift Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre Gift Kampfholz
Gift Walküre Kampfholz
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Blasrohrkobold
Gift Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Gift
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre
Gift Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold Gift
Gift
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold

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