Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Elektromagier
Kampfholz
Skelette Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Kampfholz Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Kampfholz Feuerball

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Knall Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Knall Feuerball Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Knall Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 4 13

Skelette
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Skelette Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Drachenbaby
Skelette Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Knall Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Skelette Knall Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Skelette Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Skelette Knall Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Elektromagier
Elektromagier Skelette Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelette Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Drachenbaby Kampfholz Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette
Feuerball Skelette Knall Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Feuerball Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Elektromagier Skelette Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Knall Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

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