Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Eisgolem Suspicious Bush Zappys P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Eisgolem P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettfass Zappys Tunnelgräber
Knall
Skelettfass Zappys
Barbarenfass
Skelettfass Zappys
Kampfholz
Skelettfass Suspicious Bush Zappys
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Skelettfass Suspicious Bush Zappys
Königliche Luftpost
Skelettfass Zappys P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Skelettfass Suspicious Bush Zappys
Gift
Skelettfass Suspicious Bush Zappys
Blitz
Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Eisgolem Suspicious Bush P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Suspicious Bush Skelettfass Void Tunnelgräber Zappys P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Eisgolem Suspicious Bush Skelettfass

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Void P.E.K.K.A. Tunnelgräber Skelettfass Eisgolem Zappys
Skelettfass
Tunnelgräber Knall Eisgolem Zappys
Eisgolem
Knall Skelettfass Zappys Tunnelgräber
Suspicious Bush
Zappys
Knall Skelettfass Eisgolem P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Zappys
Tunnelgräber
Knall Skelettfass Eisgolem Zappys

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Skelettfass Eisgolem Zappys Void P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Skelettfass
Knall
Eisgolem
Knall Zappys
Suspicious Bush
Zappys
Knall Eisgolem P.E.K.K.A.
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Zappys
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Eisgolem Zappys Void
P.E.K.K.A. Knall Zappys
P.E.K.K.A. Zappys Void
P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A.
Knall Zappys
Knall Zappys Void
Knall Skelettfass Eisgolem Void P.E.K.K.A.
Zappys P.E.K.K.A.
Eisgolem Zappys Tunnelgräber
Knall Eisgolem Zappys
Knall Zappys
P.E.K.K.A. Knall Zappys
Knall Zappys P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Zappys
Knall Zappys P.E.K.K.A.
Zappys P.E.K.K.A.
Knall Zappys
Knall Eisgolem Zappys
P.E.K.K.A. Zappys
Zappys P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem Zappys Void P.E.K.K.A.
Void Knall Skelettfass Eisgolem Tunnelgräber
Zappys P.E.K.K.A. Knall Eisgolem
P.E.K.K.A. Knall Eisgolem Zappys
P.E.K.K.A. Zappys
Knall Skelettfass Eisgolem Zappys
P.E.K.K.A. Eisgolem Zappys Void
P.E.K.K.A. Zappys
Knall Void P.E.K.K.A. Eisgolem Zappys
P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Knall Void
P.E.K.K.A. Eisgolem Zappys
Zappys
Zappys Knall Eisgolem P.E.K.K.A.
Knall Eisgolem Zappys P.E.K.K.A.
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void Eisgolem
Void Knall Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Void Tunnelgräber
Skelettfass Eisgolem Void
Knall
Knall Skelettfass Eisgolem
Knall Skelettfass Eisgolem
Void Tunnelgräber Knall Skelettfass
Void
Void Tunnelgräber Knall Skelettfass
Void Knall
Skelettfass Eisgolem Void Tunnelgräber
Skelettfass Void
Knall Skelettfass Eisgolem
Knall Skelettfass
Skelettfass
Void Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Tunnelgräber
Void
Void
Void
Knall Skelettfass Void
Knall Eisgolem
Void Tunnelgräber Knall Skelettfass
Void Knall Skelettfass Tunnelgräber
Void Tunnelgräber Knall Skelettfass
Knall Eisgolem
Knall Skelettfass Zappys Void
Void
Void Knall Tunnelgräber
Knall Void Zappys
P.E.K.K.A.
Knall Skelettfass Zappys Void
Knall Zappys
Void Tunnelgräber
Knall Skelettfass Eisgolem
Void Knall
P.E.K.K.A.
Knall Zappys
Knall Zappys Void
Void Knall Skelettfass Tunnelgräber

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