Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball Pfeile Goblin Curse

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Riesenskelett
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Goblin Curse
Knall
Blasrohrkobold Goblin Curse
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Goblin Curse Riesenskelett
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Goblin Curse Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Goblin Curse
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerball
Blasrohrkobold
Gift
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Großer Schneeball Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Großer Schneeball Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Goblin Curse Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Knall Großer Schneeball Goblin Curse Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Eisgeist Knall Großer Schneeball

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Goblin Curse Riesenskelett
Knall
Eisgeist Pfeile Spiegel Goblin Curse Großer Schneeball Blasrohrkobold Riesenskelett
Großer Schneeball
Goblin Curse Eisgeist Knall Blasrohrkobold Spiegel Riesenskelett
Pfeile
Knall Spiegel Goblin Curse Riesenskelett
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Großer Schneeball Spiegel Riesenskelett
Spiegel
Knall Pfeile Großer Schneeball Blasrohrkobold Riesenskelett
Goblin Curse
Knall Großer Schneeball Pfeile Eisgeist
Riesenskelett
Eisgeist Knall Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Spiegel

Verteidigungssynergien 4 12

Eisgeist
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Riesenskelett
Knall
Eisgeist Spiegel Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett
Großer Schneeball
Spiegel Eisgeist Knall Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile
Spiegel Knall Riesenskelett
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Großer Schneeball Spiegel Riesenskelett
Spiegel
Knall Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold
Goblin Curse
Riesenskelett
Eisgeist Knall Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Goblin Curse
Großer Schneeball Blasrohrkobold Goblin Curse Riesenskelett
Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Eisgeist Knall Pfeile Goblin Curse
Knall Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett
Goblin Curse
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Goblin Curse Knall Großer Schneeball Pfeile Riesenskelett
Pfeile Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Goblin Curse
Eisgeist Knall Großer Schneeball Goblin Curse Riesenskelett
Eisgeist Knall Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse
Goblin Curse
Eisgeist Knall Großer Schneeball Goblin Curse
Pfeile
Eisgeist Pfeile Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Knall Großer Schneeball Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Goblin Curse Riesenskelett
Blasrohrkobold Goblin Curse
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Großer Schneeball Riesenskelett
Knall Großer Schneeball Pfeile
Riesenskelett Eisgeist Knall
Riesenskelett Knall
Riesenskelett Goblin Curse
Pfeile Eisgeist Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Riesenskelett
Riesenskelett Goblin Curse
Knall Riesenskelett Eisgeist Großer Schneeball
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Riesenskelett
Knall Großer Schneeball Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Goblin Curse Riesenskelett
Knall Großer Schneeball Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett
Knall Großer Schneeball Pfeile Goblin Curse
Pfeile Eisgeist Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Knall Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold
Knall Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Großer Schneeball Pfeile
Knall Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold
Knall Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse
Riesenskelett
Großer Schneeball Pfeile
Knall Großer Schneeball Pfeile
Knall Großer Schneeball Pfeile Goblin Curse Eisgeist
Pfeile Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Knall Großer Schneeball Pfeile
Knall Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse
Knall Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse
Knall Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Großer Schneeball Pfeile
Riesenskelett
Großer Schneeball Pfeile Goblin Curse
Knall Eisgeist Blasrohrkobold
Knall Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile
Blasrohrkobold
Pfeile Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Knall Großer Schneeball Pfeile Riesenskelett
Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Riesenskelett
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold

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