Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Goblin Curse Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse Tunnelgräber
Knall
Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Blasrohrkobold Goblin Curse
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold
Gift
Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse
Blitz
Kanone Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Eisgolem Goblin Curse Wut Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Goblin Curse Wut Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Tunnelgräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Großer Schneeball Eisgolem Goblin Curse Wut

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Goblin Curse Eisgolem Blasrohrkobold Tunnelgräber
Kanone
Königliche Luftpost
Eisgolem
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Großer Schneeball Eisgolem
Goblin Curse
Großer Schneeball
Wut
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Großer Schneeball Eisgolem

Verteidigungssynergien 3 9

Großer Schneeball
Kanone Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold Tunnelgräber
Kanone
Königliche Luftpost Eisgolem Großer Schneeball Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Kanone Blasrohrkobold Großer Schneeball Eisgolem
Eisgolem
Kanone Großer Schneeball Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Großer Schneeball Kanone Eisgolem Tunnelgräber
Goblin Curse
Wut
Tunnelgräber
Großer Schneeball Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Blasrohrkobold
Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Goblin Curse
Kanone Großer Schneeball Königliche Luftpost Blasrohrkobold Goblin Curse
Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kanone Königliche Luftpost Goblin Curse
Kanone Eisgolem Blasrohrkobold
Kanone Goblin Curse
Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Goblin Curse Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost Eisgolem
Großer Schneeball Königliche Luftpost Blasrohrkobold Goblin Curse
Kanone Großer Schneeball Königliche Luftpost Goblin Curse
Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Goblin Curse
Kanone Goblin Curse
Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost Goblin Curse
Kanone Königliche Luftpost
Kanone Königliche Luftpost Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Königliche Luftpost Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Goblin Curse
Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse
Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Goblin Curse
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Eisgolem
Königliche Luftpost Großer Schneeball Eisgolem Tunnelgräber
Königliche Luftpost Eisgolem
Königliche Luftpost Eisgolem
Kanone Königliche Luftpost Goblin Curse
Königliche Luftpost Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Goblin Curse
Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Goblin Curse
Königliche Luftpost Großer Schneeball Eisgolem
Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Kanone Eisgolem Goblin Curse
Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse
Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold
Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold Goblin Curse
Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Goblin Curse Tunnelgräber
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Eisgolem Blasrohrkobold
Großer Schneeball Goblin Curse
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Goblin Curse
Tunnelgräber Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Goblin Curse
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Goblin Curse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Goblin Curse
Tunnelgräber Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Tunnelgräber
Tunnelgräber Blasrohrkobold Goblin Curse
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Goblin Curse
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball Goblin Curse
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Goblin Curse
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold

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