Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Bodeneinheiten!

Du hast keine Bodeneinheit. Du brauchst sie um Bodentruppen zu stoppen oder abzulenken. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fehlend

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball Pfeile Rakete Tornado Void Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Void Gift

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Feuerball
Gift
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball Pfeile Rakete Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball Pfeile Rakete Tornado Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Tornado Gift

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Großer Schneeball Kampfholz Pfeile Tornado Void Gift Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Großer Schneeball Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Tornado Void Großer Schneeball Gift Kampfholz
Großer Schneeball
Knall Tornado Gift Kampfholz
Pfeile
Knall Void
Rakete
Tornado
Tornado
Knall Rakete Großer Schneeball Gift Kampfholz
Void
Knall Pfeile Gift
Gift
Knall Großer Schneeball Tornado Void Kampfholz
Kampfholz
Knall Großer Schneeball Tornado Gift

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Großer Schneeball Pfeile Tornado Void Gift Kampfholz
Großer Schneeball
Knall Gift Kampfholz
Pfeile
Void Knall Tornado
Rakete
Tornado Kampfholz
Tornado
Rakete Knall Pfeile Gift Kampfholz
Void
Pfeile Knall Gift
Gift
Knall Großer Schneeball Tornado Void Kampfholz
Kampfholz
Knall Großer Schneeball Rakete Tornado Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Void Kampfholz
Knall Kampfholz
Rakete Tornado Großer Schneeball Void
Pfeile Rakete Tornado Gift Kampfholz
Pfeile Tornado Kampfholz Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball Rakete Tornado Knall Pfeile Void Gift
Rakete Knall Pfeile Void Gift Kampfholz
Tornado
Tornado Großer Schneeball
Gift Knall Großer Schneeball Pfeile Tornado Kampfholz
Pfeile Knall Großer Schneeball Tornado Gift
Knall Großer Schneeball Rakete Kampfholz
Rakete Knall Großer Schneeball Pfeile Tornado Gift Kampfholz
Rakete Tornado Knall Großer Schneeball Kampfholz
Pfeile Tornado Gift
Pfeile Knall Großer Schneeball Tornado Kampfholz
Knall Großer Schneeball Pfeile Tornado Gift Kampfholz
Tornado
Großer Schneeball Pfeile Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Großer Schneeball Void
Void Gift Knall Großer Schneeball Pfeile Rakete Kampfholz
Knall Rakete Kampfholz
Rakete Knall Tornado Kampfholz
Pfeile Rakete Gift Knall Großer Schneeball Tornado
Rakete Void
Knall Rakete Void Großer Schneeball Tornado Gift Kampfholz
Rakete Knall Großer Schneeball Pfeile Tornado Void Gift Kampfholz
Rakete
Knall Rakete Tornado Gift Kampfholz
Pfeile Gift Knall Großer Schneeball Kampfholz
Knall Großer Schneeball Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Pfeile Rakete Kampfholz
Pfeile Void Gift Knall Großer Schneeball Tornado Kampfholz
Rakete Pfeile Void Gift Kampfholz
Pfeile Rakete Void Gift Kampfholz
Rakete Gift Knall Großer Schneeball Pfeile Kampfholz
Pfeile Gift Knall Großer Schneeball Rakete Tornado
Pfeile Tornado Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz Knall Großer Schneeball Tornado
Pfeile Void Gift Kampfholz Knall Großer Schneeball Tornado
Rakete Großer Schneeball Tornado Void Gift
Rakete Void Gift Knall Pfeile Tornado Kampfholz
Void Gift Knall Großer Schneeball Pfeile Rakete Tornado
Rakete Gift Großer Schneeball Void Kampfholz
Pfeile Rakete Void Gift
Knall Großer Schneeball Pfeile Gift Kampfholz
Rakete Knall Großer Schneeball Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Rakete Gift Kampfholz
Großer Schneeball Pfeile Rakete Tornado Gift
Rakete
Rakete Void Knall Großer Schneeball Pfeile Gift Kampfholz
Rakete Knall Großer Schneeball Pfeile Tornado Void Gift Kampfholz
Rakete Void Gift Kampfholz
Rakete Großer Schneeball Pfeile Tornado Void Gift
Rakete Void Tornado Kampfholz
Rakete Knall Großer Schneeball Pfeile Void Gift Kampfholz
Knall Großer Schneeball Pfeile Tornado Gift Kampfholz
Pfeile Void Gift Kampfholz Knall Großer Schneeball Tornado
Void Knall Großer Schneeball Pfeile Tornado Gift Kampfholz
Rakete Void Gift Knall Pfeile Tornado Kampfholz
Gift Knall Großer Schneeball Pfeile Tornado Void
Knall Rakete Großer Schneeball Void Gift
Großer Schneeball Void
Void Gift Knall Großer Schneeball Pfeile Rakete Kampfholz
Knall Rakete Void Großer Schneeball Pfeile Gift
Rakete Großer Schneeball Pfeile Gift Kampfholz
Knall Rakete Void
Rakete Gift Knall Großer Schneeball Pfeile Tornado
Pfeile Kampfholz
Void Gift Rakete
Pfeile Kampfholz Knall Großer Schneeball Gift
Rakete Void Knall Großer Schneeball Pfeile Tornado Gift
Knall Großer Schneeball Rakete Tornado Gift Kampfholz
Knall Großer Schneeball Rakete Tornado Void Gift
Void Gift Knall Großer Schneeball Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Void
Void

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