Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinzessin Elektromagier Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldfass Prinzessin Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Koboldfass Prinzessin Elektromagier Magieschütze Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Prinzessin Funki
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Koboldfass Prinzessin Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerball
Elitebarbaren Magier Koboldfass Prinzessin Elektromagier Magieschütze Funki
Gift
Magier Prinzessin Elektromagier Magieschütze Funki
Blitz
Elitebarbaren Magier Elektromagier Magieschütze Funki
Rakete
Elitebarbaren Magier Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Prinzessin Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Prinzessin Elektromagier Magieschütze Magier Elitebarbaren Rakete Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier Funki
Magier
Elitebarbaren Funki
Rakete
Koboldfass
Prinzessin Funki
Prinzessin
Koboldfass Funki
Elektromagier
Magieschütze Funki
Magieschütze
Elektromagier
Funki
Elitebarbaren Magier Koboldfass Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 3

Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren Elektromagier
Rakete
Koboldfass
Prinzessin
Elektromagier
Magier Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier
Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Elektromagier Magieschütze Funki
Elitebarbaren Funki Elektromagier
Rakete Funki Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Funki Elektromagier
Elitebarbaren Rakete Prinzessin Funki
Elektromagier Magieschütze
Rakete Elektromagier Magier Prinzessin Magieschütze
Rakete Elektromagier Magieschütze Funki
Funki Elitebarbaren Prinzessin
Elitebarbaren Elektromagier Funki
Elektromagier Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Funki Elitebarbaren Magier Rakete Elektromagier
Magier Rakete Funki Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Funki Elektromagier
Rakete Elitebarbaren Elektromagier Funki
Magier Funki Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Funki Elitebarbaren Elektromagier
Magier Elitebarbaren Elektromagier Funki
Elitebarbaren Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Elektromagier Funki
Elektromagier Elitebarbaren Magier Rakete Magieschütze
Elitebarbaren Rakete Elektromagier Funki
Rakete Elitebarbaren Elektromagier Funki
Elitebarbaren Funki
Magier Rakete Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Rakete Funki Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Funki
Rakete Elektromagier Elitebarbaren Magieschütze Funki
Funki
Elitebarbaren Funki
Rakete Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Rakete Magier Funki
Magier Prinzessin Magieschütze Funki
Elitebarbaren Elektromagier Funki Rakete Magieschütze
Elitebarbaren Magier Prinzessin Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Rakete Funki
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Rakete Magieschütze Funki
Rakete Funki
Magier Rakete Magieschütze Funki
Magier Rakete Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze Funki
Magier Prinzessin Magieschütze
Magier
Rakete Elitebarbaren Elektromagier Funki
Rakete Magier Prinzessin Elektromagier Magieschütze Funki
Magier Rakete Prinzessin Magieschütze
Rakete Elitebarbaren Prinzessin Magieschütze Funki
Rakete Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Elitebarbaren Magieschütze Funki
Rakete Magier Prinzessin Magieschütze Funki
Magieschütze Magier Rakete Prinzessin Funki
Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Magier Prinzessin Elektromagier Magieschütze Funki
Rakete Magier Prinzessin Magieschütze
Rakete Magieschütze Funki
Rakete Magier Prinzessin
Rakete Funki
Rakete
Magier Prinzessin Magieschütze Funki
Magier Prinzessin Elektromagier Magieschütze Funki
Magier Prinzessin Magieschütze Funki
Rakete Magieschütze Funki
Elitebarbaren Magier Prinzessin Elektromagier Magieschütze Funki
Rakete Elektromagier Magier
Elitebarbaren Funki
Magier Rakete Magieschütze Funki
Rakete Prinzessin Elektromagier Magieschütze Funki
Funki
Rakete Magier Prinzessin Magieschütze Funki
Elektromagier Rakete Prinzessin Magieschütze
Rakete Magier Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Magier Rakete Prinzessin Elektromagier Magieschütze Funki
Magier Prinzessin Magieschütze
Rakete Funki
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Rakete Prinzessin Elektromagier Magieschütze Funki
Rakete Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Rakete Prinzessin Elektromagier Magieschütze Funki
Funki
Magier Rakete Funki

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