Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Scharfrichter Infernodrache Funki Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Infernodrache
Knall
Kobolde Fledermäuse Infernodrache Funki
Barbarenfass
Kobolde Elitebarbaren Magier Scharfrichter Funki
Kampfholz
Kobolde Elitebarbaren Funki
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Elitebarbaren Magier Scharfrichter Infernodrache Funki
Feuerball
Elitebarbaren Magier Scharfrichter Infernodrache Funki
Gift
Fledermäuse Magier Scharfrichter Funki
Blitz
Elitebarbaren Magier Scharfrichter Infernodrache Funki
Rakete
Elitebarbaren Magier Scharfrichter Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Scharfrichter Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Infernodrache Goldener Ritter Magier Scharfrichter Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Fledermäuse Infernodrache Goldener Ritter

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Fledermäuse
Elitebarbaren Infernodrache Funki
Elitebarbaren
Fledermäuse Magier Funki Goldener Ritter
Magier
Elitebarbaren Funki
Scharfrichter
Infernodrache
Fledermäuse
Funki
Fledermäuse Elitebarbaren Magier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elitebarbaren Funki

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Magier
Fledermäuse
Infernodrache Funki Goldener Ritter
Elitebarbaren
Magier Goldener Ritter
Magier
Kobolde Elitebarbaren Goldener Ritter
Scharfrichter
Infernodrache
Fledermäuse
Funki
Fledermäuse Goldener Ritter
Goldener Ritter
Fledermäuse Elitebarbaren Magier Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter Funki Goldener Ritter
Elitebarbaren Infernodrache Funki Kobolde Fledermäuse Scharfrichter
Funki Kobolde Fledermäuse Elitebarbaren Scharfrichter Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Funki Kobolde Fledermäuse
Elitebarbaren Funki
Kobolde Fledermäuse Scharfrichter
Fledermäuse Infernodrache Magier Scharfrichter
Funki Goldener Ritter
Infernodrache Funki Kobolde Elitebarbaren
Elitebarbaren Kobolde Funki
Kobolde Fledermäuse Scharfrichter Magier
Scharfrichter Infernodrache Fledermäuse Magier
Funki Fledermäuse Elitebarbaren Magier
Magier Scharfrichter Funki Kobolde Fledermäuse Goldener Ritter
Elitebarbaren Infernodrache Funki
Elitebarbaren Infernodrache Funki
Magier Funki Kobolde Fledermäuse Elitebarbaren Scharfrichter
Kobolde Fledermäuse Elitebarbaren Magier Scharfrichter Goldener Ritter
Magier Scharfrichter Fledermäuse Infernodrache
Funki Elitebarbaren Infernodrache
Magier Kobolde Fledermäuse Elitebarbaren Scharfrichter Funki
Elitebarbaren Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Magier Scharfrichter Infernodrache
Kobolde Fledermäuse Elitebarbaren Funki Goldener Ritter
Fledermäuse Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Scharfrichter Infernodrache Funki
Magier Scharfrichter Fledermäuse
Funki Kobolde Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernodrache Funki
Kobolde Fledermäuse Elitebarbaren Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Fledermäuse Elitebarbaren Funki Goldener Ritter
Elitebarbaren
Elitebarbaren Magier Scharfrichter Funki Goldener Ritter
Magier Scharfrichter Funki
Elitebarbaren Funki Kobolde Fledermäuse Scharfrichter Infernodrache Goldener Ritter
Fledermäuse Scharfrichter Elitebarbaren Magier Infernodrache Funki Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki Goldener Ritter
Scharfrichter Goldener Ritter
Funki
Funki
Magier Scharfrichter Funki
Magier Scharfrichter Fledermäuse
Magier Scharfrichter Funki
Magier Scharfrichter
Magier Goldener Ritter
Kobolde Fledermäuse Elitebarbaren Funki
Magier Funki Goldener Ritter
Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter Funki Goldener Ritter
Elitebarbaren Funki
Magier Scharfrichter Funki Goldener Ritter
Magier Scharfrichter Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Magier Scharfrichter Funki
Magier Goldener Ritter
Funki
Magier
Funki
Magier Scharfrichter Funki
Infernodrache
Magier Scharfrichter Funki Goldener Ritter
Magier Funki Goldener Ritter
Funki Goldener Ritter
Elitebarbaren Fledermäuse Magier Scharfrichter Funki
Fledermäuse Magier
Elitebarbaren Funki
Magier Funki
Funki
Funki
Magier Funki
Fledermäuse
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Funki
Magier Scharfrichter
Funki
Elitebarbaren Scharfrichter Funki
Fledermäuse Elitebarbaren Funki Goldener Ritter
Fledermäuse Scharfrichter
Scharfrichter Funki Goldener Ritter
Infernodrache Funki
Magier Funki

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