Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Drachenbaby Funki Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Riese Drachenbaby Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Riese Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldgang Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Funki
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Funki
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Funki
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Funki
Gift
Koboldgang Skelettarmee Funki
Blitz
Drachenbaby Funki Bogenschützen-Königin
Rakete
Schweinereiter Funki Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Void Schweinereiter Drachenbaby Riese Bogenschützen-Königin Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Skelettarmee Void Schweinereiter

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Riese Drachenbaby Funki
Schweinereiter
Koboldgang Riese Void Drachenbaby Bogenschützen-Königin
Riese
Funki Koboldgang Schweinereiter Void Drachenbaby
Skelettarmee
Funki
Void
Schweinereiter Riese
Drachenbaby
Koboldgang Schweinereiter Riese Funki
Funki
Riese Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Schweinereiter Funki

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Skelettarmee Funki Bogenschützen-Königin
Schweinereiter
Riese
Skelettarmee
Koboldgang Funki Bogenschützen-Königin
Void
Drachenbaby
Funki
Koboldgang Skelettarmee
Bogenschützen-Königin
Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Drachenbaby Funki
Skelettarmee Funki Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Funki Void
Skelettarmee Funki Koboldgang
Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Void Drachenbaby
Void Drachenbaby Funki
Funki Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Koboldgang Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby
Skelettarmee Funki Koboldgang
Skelettarmee Funki Koboldgang Drachenbaby
Skelettarmee Funki Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Funki
Funki Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Drachenbaby
Funki
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Void Funki
Void Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki
Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Funki Void
Skelettarmee Funki
Void Skelettarmee Drachenbaby Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki
Funki
Skelettarmee Void Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Koboldgang Funki
Skelettarmee Drachenbaby Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki Drachenbaby Bogenschützen-Königin
Drachenbaby Funki Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Drachenbaby Funki
Void Drachenbaby
Void Drachenbaby Funki
Void Funki
Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Void
Koboldgang Void Funki
Void Funki
Void Drachenbaby Bogenschützen-Königin
Void Drachenbaby Funki
Void Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki
Funki
Funki
Void Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Void Drachenbaby Funki
Void
Void Funki
Void Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Void Drachenbaby Funki
Void Drachenbaby Funki
Void Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki
Void
Void Funki
Void Funki
Void Funki
Funki
Funki
Koboldgang Skelettarmee Void
Drachenbaby Bogenschützen-Königin
Void Koboldgang Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Void Funki Bogenschützen-Königin
Funki Bogenschützen-Königin
Koboldgang Drachenbaby Funki Bogenschützen-Königin
Void Bogenschützen-Königin
Void Drachenbaby Funki Bogenschützen-Königin

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