Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Magier Prinz Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Barbarenfass Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Wächter Prinz Funki
Großer Schneeball
Bomber Wächter
Knall
Bomber Königsriese Wächter Prinz Funki
Barbarenfass
Bomber Magier Wächter Funki
Kampfholz
Bomber Königsriese Wächter Prinz Funki
Erdbeben
Bomber Wächter
Pfeile
Bomber Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Magier Wächter Prinz Funki
Feuerball
Bomber Magier Funki
Gift
Bomber Magier Wächter Funki
Blitz
Magier Prinz Funki
Rakete
Magier Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier Barbarenfass Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Wächter Feuerball Magier Prinz Königsriese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Barbarenfass Wächter Feuerball

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Barbarenfass Prinz Funki
Königsriese
Bomber Feuerball Barbarenfass Magier Wächter Funki
Feuerball
Königsriese Funki
Magier
Königsriese Prinz Funki
Barbarenfass
Königsriese Bomber Prinz Funki
Wächter
Königsriese
Prinz
Bomber Magier Barbarenfass
Funki
Bomber Königsriese Feuerball Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Barbarenfass Wächter
Königsriese
Feuerball
Barbarenfass
Magier
Barbarenfass Wächter Prinz
Barbarenfass
Feuerball Bomber Magier Wächter Prinz Funki
Wächter
Bomber Magier Barbarenfass Prinz Funki
Prinz
Magier Barbarenfass Wächter
Funki
Barbarenfass Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Magier Barbarenfass Funki
Funki Prinz
Prinz Funki Bomber
Prinz Funki Wächter
Bomber Feuerball Barbarenfass Prinz Funki
Feuerball Barbarenfass Bomber Wächter
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass Funki
Funki Prinz
Wächter Bomber Barbarenfass Prinz Funki
Wächter Bomber Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Prinz Funki Bomber Feuerball Magier Wächter
Bomber Feuerball Magier Funki Barbarenfass Wächter Prinz
Funki Prinz
Feuerball Prinz Funki
Magier Funki Bomber Feuerball Prinz
Feuerball Bomber Magier Barbarenfass Wächter Prinz
Magier Barbarenfass Bomber Feuerball Wächter
Funki Prinz
Bomber Magier Feuerball Barbarenfass Wächter Prinz Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Feuerball Barbarenfass Prinz Funki
Feuerball Bomber Magier Barbarenfass Prinz
Wächter Prinz Funki
Wächter Prinz Feuerball Barbarenfass Funki
Wächter Prinz Funki
Feuerball Magier
Wächter Prinz Funki Feuerball
Prinz Funki
Feuerball Barbarenfass Prinz Funki
Wächter Funki
Wächter Prinz Funki
Feuerball Wächter Prinz
Prinz Feuerball Magier Wächter Funki
Magier Bomber Feuerball Funki
Wächter Funki Bomber Feuerball Barbarenfass Prinz
Bomber Feuerball Magier Barbarenfass Funki
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Wächter Funki
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Funki
Feuerball Barbarenfass Wächter Prinz Funki
Bomber Feuerball Magier Barbarenfass Funki
Feuerball Magier
Bomber Magier Funki
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Feuerball Wächter Prinz Funki
Feuerball Magier Barbarenfass Prinz Funki
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass Funki
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Prinz Funki
Bomber Feuerball Magier Barbarenfass Funki
Feuerball Magier Barbarenfass Funki
Feuerball Barbarenfass Funki
Bomber Funki
Bomber Feuerball Magier Barbarenfass Prinz Funki
Bomber Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Prinz Funki
Feuerball Magier
Prinz Funki
Feuerball Barbarenfass
Bomber Feuerball Magier Barbarenfass Funki
Feuerball Magier Barbarenfass Funki
Feuerball Magier Prinz Funki
Feuerball Barbarenfass Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Wächter
Feuerball Funki
Bomber Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Prinz Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Barbarenfass Wächter Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Prinz Funki
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Funki
Prinz Funki
Feuerball Wächter Funki
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Prinz Funki
Prinz Funki
Feuerball Magier Funki

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