Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Tesla Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Tesla Zappys

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Ritter Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Schweinereiter Zappys
Knall
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Zappys
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Ritter Tesla Barbaren Zappys
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Zappys
Erdbeben
Speerkobolde Tesla Barbaren Schweinereiter Zappys
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Zappys
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Ritter Barbaren Schweinereiter Zappys
Feuerball
Tesla Barbaren Schweinereiter Zappys
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Zappys
Blitz
Ritter Tesla
Rakete
Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Ritter Tesla Schweinereiter Zappys Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Ritter

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Speerkobolde
Ritter Schweinereiter Zappys
Fledermäuse
Ritter Schweinereiter
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Zappys
Tesla
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Ritter Barbaren Zappys
Zappys
Speerkobolde Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 11

Kobolde
Ritter Tesla Zappys
Speerkobolde
Ritter Tesla Fledermäuse Barbaren Zappys
Fledermäuse
Ritter Speerkobolde Tesla Zappys
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Tesla Kobolde Zappys
Tesla
Speerkobolde Ritter Kobolde Fledermäuse Zappys
Barbaren
Speerkobolde Zappys
Schweinereiter
Zappys
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Ritter Tesla Barbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Tesla Zappys
Barbaren Kobolde Fledermäuse Ritter Tesla Zappys
Tesla Barbaren Kobolde Fledermäuse Ritter Zappys
Tesla Barbaren Kobolde Fledermäuse Ritter Zappys
Barbaren
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Tesla Zappys
Fledermäuse Tesla Speerkobolde Zappys
Tesla Barbaren
Tesla Barbaren Zappys Kobolde
Ritter Kobolde Speerkobolde Tesla Barbaren Zappys
Kobolde Fledermäuse Barbaren Speerkobolde Ritter Tesla Zappys
Tesla Speerkobolde Fledermäuse Zappys
Tesla Barbaren Fledermäuse Ritter Zappys
Kobolde Fledermäuse Tesla Barbaren Zappys
Barbaren Ritter Tesla Zappys
Barbaren Tesla Zappys
Tesla Barbaren Kobolde Fledermäuse Ritter Zappys
Tesla Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Ritter Barbaren Zappys
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Tesla Barbaren Zappys
Barbaren Tesla Zappys
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Ritter Tesla Barbaren Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Kobolde Speerkobolde Tesla Zappys
Ritter Tesla
Barbaren Zappys Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Tesla Barbaren Zappys
Barbaren Ritter Tesla Zappys
Fledermäuse Tesla Zappys
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Ritter Tesla Barbaren Zappys
Ritter Tesla Barbaren Zappys
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Ritter Barbaren Zappys
Tesla Barbaren Zappys
Fledermäuse Ritter Tesla Barbaren Zappys
Barbaren
Barbaren Ritter Tesla Zappys
Tesla Barbaren Zappys
Tesla Barbaren Zappys Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Tesla Barbaren Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Ritter Barbaren
Speerkobolde Fledermäuse
Kobolde Fledermäuse
Ritter
Ritter
Speerkobolde
Fledermäuse
Barbaren
Fledermäuse
Fledermäuse Zappys
Zappys
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Zappys
Zappys
Ritter
Fledermäuse Zappys
Fledermäuse Zappys

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