Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass
Knall
Speerkobolde Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Ritter Bombenturm Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Ritter Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Bombenturm Koboldfass Magieschütze
Gift
Speerkobolde Bombenturm Magieschütze
Blitz
Ritter Bombenturm Magieschütze
Rakete
Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Bombenturm Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Koboldfass Feuerball Bombenturm Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Ritter

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass Speerkobolde Großer Schneeball
Speerkobolde
Ritter Koboldfass Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Speerkobolde Ritter Feuerball Koboldfass Magieschütze
Ritter
Eisgeist Speerkobolde Koboldfass Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Feuerball
Großer Schneeball Ritter Magieschütze
Bombenturm
Koboldfass
Eisgeist Speerkobolde Ritter Großer Schneeball
Magieschütze
Großer Schneeball Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 3 14

Eisgeist
Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Feuerball Bombenturm Magieschütze
Speerkobolde
Ritter Eisgeist Großer Schneeball Bombenturm
Großer Schneeball
Eisgeist Speerkobolde Ritter Bombenturm Magieschütze
Ritter
Speerkobolde Bombenturm Magieschütze Eisgeist Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Eisgeist Ritter Bombenturm
Bombenturm
Ritter Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Koboldfass
Magieschütze
Ritter Eisgeist Großer Schneeball Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerball Magieschütze
Bombenturm Eisgeist Ritter
Bombenturm Großer Schneeball Ritter
Bombenturm Ritter
Feuerball Bombenturm
Feuerball Speerkobolde Großer Schneeball Bombenturm Magieschütze
Großer Schneeball Eisgeist Speerkobolde Feuerball Bombenturm Magieschütze
Feuerball Bombenturm Magieschütze
Bombenturm
Ritter Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball
Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Feuerball Bombenturm Magieschütze
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Bombenturm Eisgeist Großer Schneeball Ritter Feuerball
Feuerball Bombenturm Eisgeist Großer Schneeball Magieschütze
Ritter Bombenturm
Bombenturm Eisgeist Großer Schneeball Feuerball
Bombenturm Ritter Feuerball
Eisgeist Feuerball Bombenturm Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Magieschütze
Großer Schneeball Bombenturm Eisgeist Speerkobolde Ritter Feuerball Magieschütze
Bombenturm
Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Feuerball Bombenturm
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Ritter Bombenturm Magieschütze
Eisgeist Speerkobolde Ritter Bombenturm
Ritter Feuerball
Ritter
Feuerball Eisgeist Großer Schneeball Bombenturm Magieschütze
Speerkobolde Ritter Feuerball Bombenturm
Ritter Bombenturm
Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Feuerball Bombenturm Magieschütze
Ritter Bombenturm
Großer Schneeball Feuerball
Ritter Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm Magieschütze
Eisgeist Speerkobolde Ritter Feuerball Bombenturm Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Bombenturm Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter
Feuerball Großer Schneeball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Ritter Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Magieschütze
Feuerball Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Eisgeist Großer Schneeball Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball
Ritter Feuerball Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Ritter Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Eisgeist Speerkobolde Feuerball Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Ritter Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Feuerball

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