Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Nachthexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Nachthexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Nachthexe Widderreiterin
Knall
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Nachthexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Nachthexe Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Nachthexe Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Blitz
Nachthexe Widderreiterin
Rakete
Nachthexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Tornado Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Tornado Nachthexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Widderreiterin
Speerkobolde
Koboldgang Widderreiterin
Fledermäuse
Widderreiterin
Koboldgang
Speerkobolde
Tornado
Kampfholz Nachthexe Widderreiterin
Kampfholz
Tornado Widderreiterin
Nachthexe
Tornado
Widderreiterin
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Tornado Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 13

Feuergeist
Speerkobolde Tornado Kampfholz
Speerkobolde
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Nachthexe
Fledermäuse
Speerkobolde Kampfholz
Koboldgang
Speerkobolde Kampfholz
Tornado
Feuergeist Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Tornado Nachthexe Widderreiterin
Nachthexe
Speerkobolde Kampfholz
Widderreiterin
Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kampfholz Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Nachthexe Widderreiterin
Koboldgang Tornado Widderreiterin Feuergeist Fledermäuse Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Tornado Kampfholz
Koboldgang Tornado Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse Tornado Widderreiterin Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Nachthexe
Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Tornado Nachthexe
Koboldgang Tornado Feuergeist Speerkobolde Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Speerkobolde Tornado Kampfholz Nachthexe Widderreiterin
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Tornado Nachthexe Widderreiterin
Nachthexe Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Widderreiterin
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Tornado Kampfholz Nachthexe
Koboldgang Widderreiterin
Tornado Koboldgang Kampfholz Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Tornado Nachthexe
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Tornado Kampfholz Nachthexe Widderreiterin
Tornado Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Widderreiterin
Tornado Widderreiterin
Koboldgang Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Fledermäuse Tornado Kampfholz Nachthexe Widderreiterin
Koboldgang Nachthexe Widderreiterin
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Tornado Widderreiterin
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Nachthexe Widderreiterin
Speerkobolde Fledermäuse Tornado Kampfholz
Koboldgang
Fledermäuse
Tornado Kampfholz
Koboldgang Nachthexe Widderreiterin
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Tornado Kampfholz Nachthexe
Fledermäuse Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Tornado Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Tornado Widderreiterin
Feuergeist Tornado Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Tornado Widderreiterin
Kampfholz Tornado Widderreiterin
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Tornado Nachthexe
Tornado Kampfholz Widderreiterin
Feuergeist Tornado
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Fledermäuse Nachthexe
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Tornado Kampfholz
Kampfholz Nachthexe
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuergeist
Kampfholz Tornado Widderreiterin
Tornado Kampfholz Widderreiterin
Tornado Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Tornado Nachthexe
Fledermäuse
Nachthexe
Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Feuergeist Tornado Widderreiterin
Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz
Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tornado Kampfholz
Fledermäuse Tornado
Tornado Kampfholz

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