Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Hexe Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Speerkobolde Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldfass Hexe Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Hexe Eismagier
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Hexe Eismagier
Gift
Speerkobolde Hexe Eismagier
Blitz
Hexe Eismagier
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Koboldfass Void Eismagier Schweinereiter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Koboldfass Void

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Koboldfass Megaritter
Schweinereiter
Speerkobolde Kampfholz Koboldfass Void Hexe Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Schweinereiter Eismagier Megaritter
Void
Schweinereiter
Hexe
Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Megaritter
Eismagier
Koboldfass
Megaritter
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Kampfholz Eismagier Megaritter
Schweinereiter
Koboldfass
Void
Hexe
Kampfholz Eismagier Megaritter
Kampfholz
Speerkobolde Hexe Eismagier Megaritter
Eismagier
Speerkobolde Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Hexe Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Void Kampfholz
Hexe Kampfholz Eismagier Megaritter
Hexe Megaritter Void Eismagier
Hexe Eismagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Speerkobolde Eismagier Megaritter
Speerkobolde Void Hexe Eismagier
Void Kampfholz Megaritter
Hexe Eismagier
Speerkobolde Eismagier Megaritter
Hexe Eismagier Speerkobolde Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Hexe Eismagier
Megaritter Hexe Kampfholz Eismagier
Megaritter Hexe Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Megaritter
Megaritter Hexe
Megaritter Speerkobolde Hexe Kampfholz Eismagier
Hexe Kampfholz Speerkobolde Eismagier Megaritter
Megaritter Speerkobolde Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Void Hexe
Void Kampfholz Megaritter
Megaritter Speerkobolde Hexe Kampfholz
Megaritter Kampfholz
Hexe Megaritter
Hexe Eismagier
Speerkobolde Void Hexe Eismagier
Megaritter
Void Megaritter Speerkobolde Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Hexe
Megaritter Void Kampfholz
Megaritter Hexe
Hexe Megaritter
Hexe Speerkobolde Kampfholz
Megaritter Hexe Kampfholz Eismagier
Void Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Kampfholz
Void Kampfholz Eismagier
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Hexe Eismagier
Hexe Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Void
Kampfholz
Speerkobolde Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Void Kampfholz Megaritter
Void Hexe Kampfholz Megaritter
Void Kampfholz Megaritter
Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Void Kampfholz Hexe Eismagier
Void Hexe Kampfholz Megaritter
Void Kampfholz
Void Hexe Eismagier
Void Hexe
Void
Void Kampfholz Megaritter
Void
Megaritter
Kampfholz
Speerkobolde Void Hexe
Hexe Eismagier
Kampfholz
Void Megaritter
Kampfholz
Void
Megaritter
Hexe Kampfholz
Void Hexe
Void Hexe Kampfholz Megaritter
Void Megaritter
Void

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