Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Rabauken Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rabauken Walküre Prinz Elektromagier Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rabauken Walküre Prinz Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettkönig
Knall
Speerkobolde Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Speerkobolde Rabauken Walküre Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Speerkobolde Rabauken Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Speerkobolde Skelettkönig
Pfeile
Speerkobolde Rabauken Skelettkönig
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rabauken Walküre Prinz Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Rabauken Elektromagier Skelettkönig
Gift
Speerkobolde Rabauken Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Walküre Prinz Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Rabauken Walküre Prinz Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Walküre Elektromagier Skelettkönig Rabauken Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Pfeile Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Rabauken Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Rabauken
Speerkobolde Prinz Elektromagier
Walküre
Speerkobolde Prinz Elektromagier
Prinz
Walküre Megaritter Speerkobolde Pfeile Rabauken Elektromagier
Elektromagier
Rabauken Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Speerkobolde Pfeile Elektromagier
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Pfeile Rabauken Walküre Prinz Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Walküre Prinz
Rabauken
Speerkobolde
Walküre
Speerkobolde Pfeile Prinz Elektromagier
Prinz
Speerkobolde Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Elektromagier
Skelettkönig
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Elektromagier
Rabauken Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter Rabauken Walküre Elektromagier
Prinz Rabauken Walküre Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Pfeile Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Speerkobolde Rabauken Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Pfeile Rabauken
Pfeile Rabauken Walküre Elektromagier Megaritter
Rabauken Prinz Skelettkönig
Speerkobolde Rabauken Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Speerkobolde Pfeile Rabauken Megaritter Skelettkönig
Pfeile Speerkobolde Rabauken Elektromagier
Prinz Megaritter Rabauken Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Rabauken Prinz Elektromagier Skelettkönig
Rabauken Prinz Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Rabauken Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Rabauken Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Speerkobolde Rabauken Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Speerkobolde Rabauken Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Rabauken Walküre Megaritter Speerkobolde Pfeile Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Megaritter Speerkobolde Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Prinz Megaritter
Megaritter Speerkobolde Rabauken Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Megaritter Rabauken Elektromagier
Rabauken Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Rabauken Elektromagier
Rabauken Prinz Speerkobolde Walküre Elektromagier
Megaritter Rabauken Walküre Prinz
Elektromagier Megaritter Speerkobolde Walküre Prinz
Megaritter Rabauken Walküre Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Rabauken Prinz Megaritter Walküre Skelettkönig
Rabauken Walküre Megaritter
Rabauken Elektromagier Speerkobolde Walküre Prinz Skelettkönig
Pfeile Walküre Megaritter Rabauken Elektromagier Skelettkönig
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rabauken Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Rabauken Walküre Prinz
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Speerkobolde
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Speerkobolde Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Elektromagier
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Prinz Megaritter
Pfeile
Elektromagier Speerkobolde Prinz
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Rabauken Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettkönig
Pfeile
Prinz Megaritter
Rabauken Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Megaritter

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