Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Zappys Elektroriese Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elektroriese Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Zappys
Knall
Speerkobolde Zappys
Barbarenfass
Speerkobolde Zappys Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Zappys
Erdbeben
Speerkobolde Zappys
Pfeile
Speerkobolde Zappys
Königliche Luftpost
Speerkobolde Zappys Königsgeist
Feuerball
Zappys
Gift
Speerkobolde Zappys
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Elektroriese Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Elektroriese Königsgeist Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Pfeile Void Königsgeist Zappys Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Pfeile Void

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Zappys Königsgeist Megaritter
Knall
Pfeile Void Speerkobolde Zappys Königsgeist Megaritter
Pfeile
Knall Void Megaritter
Zappys
Speerkobolde Knall Königsgeist Megaritter
Void
Knall Pfeile Elektroriese
Elektroriese
Void
Königsgeist
Speerkobolde Knall Zappys Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Knall Pfeile Zappys Königsgeist

Verteidigungssynergien 3 12

Speerkobolde
Knall Pfeile Zappys Königsgeist Megaritter
Knall
Megaritter Speerkobolde Pfeile Zappys Void Königsgeist
Pfeile
Void Megaritter Speerkobolde Knall
Zappys
Speerkobolde Knall Elektroriese Megaritter
Void
Pfeile Knall
Elektroriese
Zappys
Königsgeist
Speerkobolde Knall Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Speerkobolde Zappys Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Zappys Void
Knall Zappys Megaritter
Megaritter Zappys Void
Zappys Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Speerkobolde Knall Zappys Königsgeist Megaritter
Speerkobolde Knall Pfeile Zappys Void
Knall Pfeile Void Elektroriese Megaritter
Zappys
Speerkobolde Zappys Königsgeist Megaritter
Speerkobolde Knall Pfeile Zappys Elektroriese Königsgeist Megaritter
Pfeile Speerkobolde Knall Zappys
Megaritter Knall Zappys
Megaritter Knall Pfeile Zappys Königsgeist
Zappys Megaritter
Knall Zappys Elektroriese Megaritter
Megaritter Pfeile Zappys
Pfeile Megaritter Speerkobolde Knall Zappys Königsgeist
Knall Pfeile Speerkobolde Zappys Königsgeist Megaritter
Zappys
Königsgeist Megaritter Speerkobolde Pfeile Zappys Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Knall Zappys Void Elektroriese Königsgeist
Void Knall Pfeile Königsgeist Megaritter
Zappys Megaritter Speerkobolde Knall
Megaritter Knall Zappys
Zappys Megaritter
Pfeile Elektroriese Knall Zappys
Speerkobolde Zappys Void
Megaritter Zappys
Knall Void Megaritter Speerkobolde Zappys
Zappys
Megaritter Zappys
Megaritter Knall Pfeile Void Elektroriese
Megaritter Zappys
Zappys Elektroriese Megaritter
Zappys Elektroriese Speerkobolde Knall
Pfeile Megaritter Knall Zappys Elektroriese Königsgeist
Knall Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Königsgeist
Pfeile Void Knall Königsgeist
Pfeile Void
Pfeile Void
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Elektroriese Speerkobolde Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Void Knall
Void
Void Knall Pfeile
Void Knall Pfeile
Void
Pfeile Void
Knall Pfeile
Speerkobolde Knall Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Void Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Void Elektroriese Megaritter
Void Megaritter
Pfeile Void
Void
Knall Pfeile Void
Knall Pfeile Elektroriese Megaritter
Pfeile Void Knall Königsgeist
Void Knall Pfeile Megaritter
Void Knall Pfeile
Knall Pfeile Void Elektroriese
Knall Zappys Void Elektroriese
Void
Void Knall Pfeile Megaritter
Knall Void Pfeile Zappys
Megaritter
Pfeile
Knall Speerkobolde Zappys Void
Knall Pfeile Zappys
Pfeile
Void Megaritter
Pfeile Knall
Void Knall Pfeile Elektroriese
Megaritter
Knall Elektroriese Zappys
Knall Zappys Void
Void Knall Elektroriese Königsgeist Megaritter
Void Megaritter
Void

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