Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Riese Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Tesla Dunkler Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Feuerball
Tesla Widderreiterin
Gift
Fledermäuse
Blitz
Tesla Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Rakete
Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wut Dunkler Prinz Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Tesla Dunkler Prinz Riese Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Pfeile Tesla

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Wut Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Pfeile
Riese Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Tesla
Riese
Fledermäuse Pfeile Wut Dunkler Prinz Prinz
Wut
Riese Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Riese Prinz Fledermäuse Pfeile Wut Widderreiterin
Prinz
Riese Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Wut Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Tesla Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Tesla Dunkler Prinz Prinz
Tesla
Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Riese
Wut
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Tesla Prinz
Prinz
Fledermäuse Pfeile Tesla Dunkler Prinz
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Widderreiterin
Fledermäuse Tesla Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Tesla Prinz Widderreiterin Fledermäuse Dunkler Prinz
Tesla Prinz Fledermäuse Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Fledermäuse Tesla Dunkler Prinz
Fledermäuse Tesla Widderreiterin Pfeile
Pfeile Tesla Widderreiterin
Tesla Prinz
Tesla Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Pfeile Tesla Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Tesla Fledermäuse Widderreiterin
Tesla Prinz Fledermäuse Dunkler Prinz Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Tesla Dunkler Prinz Prinz
Tesla Prinz Widderreiterin
Tesla Prinz Widderreiterin
Tesla Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Tesla Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Tesla Dunkler Prinz Widderreiterin
Tesla Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Tesla Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Tesla Prinz
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Tesla Widderreiterin
Tesla Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Tesla Widderreiterin
Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Tesla Widderreiterin
Tesla Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Tesla
Fledermäuse Tesla Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Tesla Widderreiterin
Tesla
Tesla Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Pfeile Tesla Dunkler Prinz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Fledermäuse Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Prinz Widderreiterin
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse
Fledermäuse
Dunkler Prinz Prinz
Prinz

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