Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Prinz Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Prinz
Barbarenfass
Ritter Tesla Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Prinz Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Tesla Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Tesla Prinz Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Prinz Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Void Tesla Schweinereiter Elektromagier Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Void Tesla

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Void Ritter Prinz
Ritter
Schweinereiter Scharfrichter Pfeile Prinz Elektromagier
Tesla
Schweinereiter
Pfeile Ritter Void Prinz Scharfrichter Elektromagier
Void
Pfeile Schweinereiter
Prinz
Pfeile Ritter Schweinereiter Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Schweinereiter
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 4 7

Pfeile
Void Ritter Tesla Prinz
Ritter
Tesla Scharfrichter Elektromagier Pfeile
Tesla
Ritter Pfeile Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Void
Pfeile
Prinz
Pfeile Tesla Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Prinz
Elektromagier
Ritter Tesla Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Void Scharfrichter Elektromagier
Ritter Tesla Prinz Scharfrichter Elektromagier
Tesla Prinz Ritter Void Scharfrichter Elektromagier
Tesla Prinz Ritter Elektromagier
Pfeile Prinz
Pfeile Tesla Scharfrichter Elektromagier
Tesla Elektromagier Pfeile Void Scharfrichter
Pfeile Tesla Void Elektromagier
Tesla Prinz
Ritter Tesla Prinz Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Pfeile Ritter Tesla
Pfeile Tesla Scharfrichter Elektromagier
Tesla Prinz Ritter Elektromagier
Scharfrichter Pfeile Tesla Prinz Elektromagier
Ritter Tesla Prinz Elektromagier
Tesla Prinz Elektromagier
Tesla Pfeile Ritter Prinz Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Tesla Ritter Prinz Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Scharfrichter Ritter Tesla Elektromagier
Tesla Prinz Elektromagier
Pfeile Ritter Tesla Prinz Scharfrichter Elektromagier
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Tesla Void Prinz Elektromagier
Void Elektromagier Pfeile Ritter Tesla Prinz Scharfrichter
Ritter Prinz Elektromagier
Prinz Ritter Tesla Elektromagier
Ritter Tesla Prinz Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Tesla Elektromagier
Prinz Ritter Tesla Void Elektromagier
Ritter Tesla Prinz
Void Elektromagier Ritter Prinz
Tesla
Ritter Tesla Prinz
Pfeile Void Prinz Elektromagier
Prinz Ritter Tesla Scharfrichter
Tesla Scharfrichter
Tesla Elektromagier Ritter Prinz Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Tesla Elektromagier
Pfeile Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Ritter
Pfeile Void Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Void
Pfeile Ritter Void Prinz
Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Void
Void Prinz Elektromagier
Void Pfeile Ritter Prinz Elektromagier
Void Pfeile Scharfrichter
Ritter Void Scharfrichter
Pfeile Void
Pfeile Prinz
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Void Pfeile Prinz Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Void
Void Prinz
Pfeile Void
Void Prinz
Pfeile Void
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Void Scharfrichter Elektromagier
Void Pfeile Prinz
Void Pfeile
Pfeile Void Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Void
Void
Void Pfeile
Void Pfeile Elektromagier
Prinz
Pfeile
Elektromagier Void Prinz
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Void Ritter Prinz Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Scharfrichter
Void Pfeile
Prinz Scharfrichter
Elektromagier
Void Scharfrichter Elektromagier
Void Prinz Scharfrichter Elektromagier
Prinz
Void
Void

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