Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Hexe Prinz Elektromagier Funki Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz Funki
Barbarenfass
Tesla Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Funki
Erdbeben
Tesla Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier Funki
Feuerball
Tesla Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Gift
Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Tesla Hexe Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Hexe Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tesla Elektromagier Goldener Ritter Hexe Prinz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Tesla Elektromagier Goldener Ritter

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Skelettarmee
Funki
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier
Prinz Funki Megaritter
Funki
Skelettarmee Elektromagier Goldener Ritter
Megaritter
Prinz Hexe Elektromagier
Goldener Ritter
Funki

Verteidigungssynergien 0 12

Tesla
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Tesla Prinz Elektromagier Funki
Hexe
Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Tesla Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier
Tesla Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Funki
Skelettarmee Goldener Ritter
Megaritter
Hexe Elektromagier
Goldener Ritter
Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Elektromagier Funki Goldener Ritter
Skelettarmee Funki Tesla Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Tesla Skelettarmee Hexe Prinz Funki Megaritter Elektromagier
Tesla Skelettarmee Hexe Prinz Funki Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz Funki Megaritter
Skelettarmee Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Hexe
Tesla Elektromagier Funki Megaritter Goldener Ritter
Tesla Hexe Funki Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Tesla Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Tesla Megaritter
Tesla Hexe Elektromagier
Tesla Skelettarmee Prinz Funki Megaritter Hexe Elektromagier
Skelettarmee Funki Megaritter Tesla Hexe Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Funki Tesla Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tesla Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Tesla Funki Megaritter Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Tesla Megaritter Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Tesla Elektromagier Megaritter
Funki Tesla Prinz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Tesla Hexe Prinz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Tesla Hexe Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Tesla Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz Elektromagier Funki Goldener Ritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Tesla Elektromagier Funki
Tesla Skelettarmee Hexe Prinz Funki Megaritter
Tesla Hexe Elektromagier
Skelettarmee Prinz Funki Tesla Hexe Elektromagier
Megaritter Tesla Skelettarmee Prinz Funki
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Hexe Prinz Funki
Hexe Tesla Skelettarmee Funki
Megaritter Tesla Hexe Prinz Funki Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Tesla Hexe Funki Goldener Ritter
Tesla Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Tesla Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki Prinz Goldener Ritter
Megaritter Tesla Hexe Elektromagier Funki Goldener Ritter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki Goldener Ritter
Elektromagier Goldener Ritter
Funki
Prinz Funki
Funki Megaritter
Hexe
Hexe Funki
Goldener Ritter
Prinz Elektromagier Funki
Prinz Elektromagier Funki Goldener Ritter
Funki Goldener Ritter
Prinz Funki
Hexe Funki Goldener Ritter
Funki Megaritter
Funki
Funki
Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Hexe Megaritter Goldener Ritter
Prinz Funki Megaritter
Prinz Funki
Hexe Funki Megaritter
Hexe
Hexe Elektromagier Funki Goldener Ritter
Hexe Prinz Funki Megaritter Goldener Ritter
Funki Goldener Ritter
Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Hexe
Funki
Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Prinz Funki Megaritter
Funki
Elektromagier Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Elektromagier
Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Prinz Funki Megaritter
Hexe Elektromagier Funki Goldener Ritter
Hexe Elektromagier
Hexe Prinz Elektromagier Funki Megaritter Goldener Ritter
Prinz Funki
Funki Megaritter

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